Point_Entity: Eine Combine-Selbstschussanlage, die an der Decke befestigt ist. Wird nur sehr selten in Half-life2 benutzt.
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World Model
Skin - Manche Models haben mehrere Skins. Diese können mit Angabe einer Ziffer (0,1,2,3,4…) durchgeschaltet werden.
Disable Shadows - Deaktiviert dynamische Schatten.
Lighting Origin Hack - Standard: 1.0 - Ein Multiplikator für den phyiskalischen Schaden, den das Npc bekommt. (0 → Kein Schaden von physikalischen Objekten)
Min req'd damage for hurting turret - Standard: 0 - Erst ab einer gewissen Schadensstufe wird der Schaden auf die Turret übertragen.
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DisableShadow - Schaltet den Schatten ein.
EnableShadow - Schaltet den Schatten aus.
Toggle - Wechselt zwischen aktivieren/deaktivieren hin und her.
SetLightingOriginHack - Ändert das info_lighting_relative für das Model (→ Origin Light Hack)
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OnIgnite - Gefeuert wenn das Objekt Feuer fängt
OnTipped - Gefeuert wenn die turret inaktiv wird
OnDeploy - Wird gefeuert, wenn die Turret aufgebaut ist.
OnRetire - Gefeuert wenn die Turret abgestellt ist (inaktiv)
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.