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SetLightingOriginHack - Ändert das info_lighting_relative für das Model (→ Origin Light Hack)
SetRelationship - Ändert die „Beziehung“ zwischen diesem und einem anderen Entity/Klasse.
SetHealth - Ändert die Lebenspunkte des Npc's.
SetBodyGroup
AddContext
RemoveContext
ClearContext
physdamagescale - Ändert den Wert des Multiplikators für den physikalischen Schaden.
Ignite - Setzt den Npc in Flammen.
Break - Zerberstet den Npc.
StartScripting
StopScripting
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SetSquad - Ändert die Gruppe des Npc's - Läst man den Parameter frei, wird das Entity von der Gruppe entfernt.
Wake - Weckt das Npc auf.
ForgetEntity
GagEnable - Aktiviert die Gag Flag (Npc reagiert nicht auf den Spieler)
GagDisable - Deaktiviert die Gag Flag.
IgnoreDangerSounds - Das Entity ignoriert Sounds, die es normalerweise „aufwecken“ oder in Aufruhr bringen würden
Color (RGB-Wert) - Ändert die Farbe des an das Entity gebundene Model oder Sprite.
Alpha (0-255) - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255)
SetLightingOriginHack - Ändert den LigthingOriginHack.
SetRelationship - Ändert die Beziehung mit einem anderen Entity/Klasse.Changes this entity's relationship with another entity or class. Format: <entityname/classname> <D_HT - D_FR - D_LI - D_NU> <Dringlichkeit>
Ignite - Setzt das NPC in Flammen.
Break - Zerstört das NPC.
SetMinigunTime - Zeit die der Strider braucht, um das Feuer auf ein Ziel zu eröffnen.
SetMinigunTarget - Ändert das Ziel des Striders, das mit der Minigun bekämpft wird.
SetCannonTarget - Ändert das Ziel des Striders, das mit dem Geschütz bekämpft wird.
FlickRagdoll - Der Strider wirft mit den Beinen aufgespießte Leichen herum
StartPatrol - Startet die Patroullie auf dem angegebenen Pfad.
StopPatrol - Stoppt die Patroullie des Striders.
ChooseFarthestPathPoint
ChooseNearestPathPoint
Crouch - Der Strider duckt sich.
Stand - Der Strider steht wieder auf.
DisableCrouchWalk
EnableCrouchWalk
SetTargetPath - Ändert den Pfad, auf dem der Strider patroullieren soll. Wenn gewählt, wird der Strider zu dem nächtgelegenen Punkt auf dem Pfad laufen.
ClearTargetPath - Löscht den Pfad.
HolsterWeapon - Zwingt den NPC, seine Waffe zu „halftern“ (wegzustecken). Dieser Input wird bei Scriptaktivität ignoriert.
HolserAndDestroyWeapon - Siehe HolsterWeapon - Die Waffe wird danach allerdings zerstört. Dieser Input wird bei Scriptaktivität ignoriert.
UnholsterWeapon - Zwingt den NPC, seine Waffe zu aufzunehmen. Dieser Input wird bei Scriptaktivität ignoriert.
ForceInteractionWithNPC - Zwingt den NPC eine Interaktion mit einem anderen NPC einzugehen. Format: Target NPC Name Dynamic Interaction Name
UpdateEnemyMemory - Ändert die Speicherinformation über sein Ziel und dessen Lage