point-Entity: Erstellt automatisch NPCs nach vorgegebenem Muster.
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Start Disabled - Yes/No - Wenn Yes, so muss der npc_maker zuerst mittels Input aktiviert werden.
Num. of NPCs - Anzahl
NPCs, die gespawnt werden.

Ein Eintrag von -1 bedeutet unendlich.
Frequency - Abstand in Sekunden, bis ein weiteres
NPC gespawnt wird. Bei einem Wert von -1 wird gespawnt, sobald der vorherige gestorben ist.
Max Live NPCs - Anzahl, die begrenzt, wieviele von diesem npc_maker gleichzeitig leben dürfen. -1 bedeutet Kein Limit.
Class name of spawned NPC - Auswahlliste der
NPCs, welche man erzeugen kann.
Childrens' Name - Damit die erzeugten
NPCs auch eindeutig identifiziert werden können, bekommen sie hier einen Namen.
Childrens' Squad Name - Hier können sie einem
Squad zugeordnet werden
Childrens' Hint Group - Hier können sie einer
Hintergruppe zugeordnet werden
Weapons -

Entweder Waffen, die gespawnt werden, wenn das Monster tot ist oder die bewaffnung des Monsters.
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Spawn - Erstellt ein Monster.
Toggle - Schaltet zwischen Enabled und Disabled.
AddMaxChildren - Fügt dem npc_maker zusätzliche Spawn-„Aufträge“ hinzu. Hat der npc_maker bereits das Limit produziert, werden keine zusätzlichen mehr generiert. Umgehen kann man das, indem man den npc_maker reaktiviert.
SetMaxChildren - Setzt ein neues spawnlimit. Hat der npc_maker bereits das (alte) Limit produziert, werden keine zusätzlichen mehr generiert. Umgehen kann man das, indem man den npc_maker reaktiviert.
SetMaxLiveChildren - Setzt ein neues Limit an maximal am Lebenden Monstern.
SetSpawnFrequency - Verändert die Dauer in Sekunden, wann ein zusätzliches Monster generiert werden soll.
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OnSpawnNPC - Wird aktiviert, sobald ein
NPCs gespawnt wird.
OnAllSpawned - Wird aktiviert, sobald das Spawnlimit erreicht wurde.
OnAllSpawnedDead - Wird aktiviert, sobald das Spawnlimit erreicht wurde und alle gespawnten Monster tot sind.
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.