SetLightingOriginHack - Ändert das info_lighting_relative für das Model (→ Origin Light Hack)
SetRelationship - Ändert die „Beziehung“ zwischen diesem und einem anderen Entity/Klasse.
SetHealth - Ändert die Lebenspunkte des Npc's.
SetBodyGroup -
physdamagescale - Ändert den Wert des Multiplikators für den physikalischen Schaden.
Ignite - Setzt den Npc in Flammen.
Break - Zerberstet den Npc.
StartScripting
StopScripting
Color (RGB-Wert) - Ändert die Farbe des an das Entity gebundene Model oder Sprite.
Alpha (0-255) - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255)
-
SetSquad - Ändert die Gruppe des Npc's - Läst man den Parameter frei, wird das Entity von der Gruppe entfernt.
Wake - Weckt das Npc auf.
ForgetEntity
GagEnable - Aktiviert die Gag Flag (Npc reagiert nicht auf den Spieler)
GagDisable - Deaktiviert die Gag Flag.
IgnoreDangerSounds - Das Entity ignoriert Sounds, die es normalerweise „aufwecken“ oder in Aufruhr bringen würden.
HolsterWeapon - Zwingt den NPC, seine Waffe zu „halftern“ (wegzustecken). Dieser Input wird bei Scriptaktivität ignoriert.
HolserAndDestroyWeapon - Siehe HolsterWeapon - Die Waffe wird danach allerdings zerstört. Dieser Input wird bei Scriptaktivität ignoriert.
UnholsterWeapon - Zwingt den NPC, seine Waffe zu aufzunehmen. Dieser Input wird bei Scriptaktivität ignoriert.
ForceInteractionWithNPC - Zwingt den NPC eine Interaktion mit einem anderen NPC einzugehen. Format: Target NPC Name Dynamic Interaction Name
UpdateEnemyMemory - Ändert die Speicherinformation über sein Ziel und dessen Lage
MoveTopSpeed - Der Helikopter fliegt mit Höchstgeschwindigkeit zu seinem nächsten Ziel.
-
SelfDestruct - Selbstzerstörung
Activate - Wird benutzt um Helikopter zu aktivieren, welche mit Await Input-Flag gespawned wurden.
SetTrack - Ändert den Pfad des Helikopters.
FlyToSpecificTrackViaPath -
StartPatrol
StopPatrol
ChooseFarthestPathPoint
ChooseNearestPathPoint
StartBreakableMovement - Der Helikopter darf direkte Kommandos ignorieren, wenn ein Gegner in der Nähe ist.
StopBreakableMovement - Der Helikopter darf keine direkte Kommandos mehr ignorieren.
GunOn
GunOff
MissileOn
MissileOff
EnableRotorWash
DisableRotorWash
EnableRotorSound
DisableRotorSound
StartBombingVehicle
StartTrailingVehicle
StartDefaultBehavior
StartAlwaysLeadingVehicle
StartSprinkleBehavior
StartBullrushBehavior
SetHealthFraction <float>
EnableDeadlyShooting
DisableDeadlyShooting
StartNormalShooting
StartLongCycleShooting - Der Helikopter feuert in langen Salven
StartContinuousShooting - Der Helikopter feuert dauerhaft.
ResetIdleTime - Erlaubt dem Helikopter sofort wieder anzugreifen, sofern er sich nicht am nachladen befindet.
SetAngles - Verändert die Ausrichtung des Helikopters in der Welt.
DropBomb - Feuert eine Bombe in der normalen Ausrichtung.
DropBombStraightDown - Feuert eine Bombe direkt nach unten.
DropBombAtTarget - Feuert eine Bombe auf ein anzugebendes Ziel, aber nur, wenn der Spieler nicht im richtigen Bereich ist.
DropBombAtTargetAlways - Feuert eine Bombe auf ein anzugebendes Ziel
DropBombDelay - Feuert eine Bombe nach einer gewissen Zeit
BecomeIndestructible - Der Helikopter ist unverwundbar.
DisablePathVisibilityTests
EnablePathVisibilityTests