Dieses Entity repräsentiert eine aktivierte Granate, die von einem Spieler oder NPC geworfen wurde.
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Disable Receiving Shadows - Schaltet Schatten aus, die auf das Objekt fallen.
Damage Filter 
Response Contexts 
Disable Shadows - Schaltet Schatten aus, die das Objekt wirft.
Target path corner - Name eines
path_corner, zu dem sich NPC direkt nach dem Spawnen bewegt.
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Hint Group - Hint Groups schränken die Auswahl der Hints vom NPC ein. Nur Hints mit passenden Hint Group-Einträgen werden berücksichtigt.
Hint Limit Nav - Schränkt NPC ein, Hints nur für die Navigation zu verwenden.
Sleep State - Hält den NPC in einem Ruhezustand fest. Siehe auch Wake Radius und Wake Squad.
Wake Radius - Standard: 0 - NPC wird geweckt, sobald sich Spieler im angegebenen Radius befindet.
Wake Squad - Wecken aller Mitglieder des Squad, wenn NPC geweckt wird.
Enemy Filter 
Ignore unseen enemies 
Physics Impact Damage Scale - Standard: 1.0 - Setzt die Skalierung des Schadens fest, der durch Physik-Objekte verursacht wird.
Wait Till Seen - Standard - Standard: OFF
Gag (No IDLE sounds until angry) - Standard: OFF
Fall to ground (unchecked means *teleport* to ground) - Standard: ON
Drop Healthkit - Standard: OFF
Efficient - Don't aquire enemies or avoid obstacles - Standard: OFF
Wait For Script - Standard: OFF
Long Visibility/Shoot - Standard: OFF
Fade Corpse - Standard: ON
Think outside PVS - Standard: OFF
Template NPC (used by npc_make, will not spawn) - Standard: OFF
Do Alternate collision for this NPC (player avoidance) - Standard: OFF
Ignore player push (dont give way to player) - Standard: OFF
OnDamaged - Wird ausgelöst, wenn NPC Schaden nimmt.
OnDamagedByPlayer - Wird ausgelöst, wenn NPC durch Spieler Schaden nimmt.
OnDamagedByPlayerSquad - Wird ausgelöst, wenn NPC durch Spieler oder Squad-Mitglied eines Spielers Schaden nimmt.
OnDeath - Wird ausgelöst, wenn NPC stirbt.
OnDenyCommanderUse - Wird ausgelöst, wenn NPC sich weigert dem Squad des Spielers anzuschließen.
OnForcedInteractionAborted 
OnForcedInteractionFinished 
OnForcedInteractionStarted 
OnFoundEnemy - Wird ausgelöst, wenn NPC eine Sichtlinie zu seinem Feind herstellt (liefert Feind-Entity zurück).
OnFoundPlayer - Wird ausgelöst, wenn NPC eine Sichtlinie zu seinem Feind, dem Spieler, herstellt (liefert Spieler-Entity zurück).
OnHalfHealth - Wird ausgelöst, wenn NPC nur noch die Hälfe der maximalen Gesundheit besitzt.
OnHearCombat - Wird ausgelöst, wenn NPC Kampfgeräusche hört.
OnHearPlayer - Wird ausgelöst, wenn NPC den Spieler hört.
OnHearWorld - Wird ausgelöst, wenn NPC ein Geräusch hört, das nicht vom Spieler oder einem Gefecht kommt.
OnLostEnemy - Wird ausgelöst, wenn NPC den Feind verliert. Entweder weil der Feind tot ist, entfernt wurde oder ein gefährlicherer Gegner anvisiert wird.
OnLostEnemyLOS - Wird ausgelöst, wenn NPC den Feind aus der Sicht verliert.
OnLostPlayer - Wird ausgelöst, wenn NPC den Feind, der Spieler, verliert. Entweder weil der Feind tot ist, entfernt wurde oder ein gefährlicherer Gegner anvisiert wird.
OnLostPlayerLOS - Wird ausgelöst, wenn NPC den Feind, der Spieler, aus der Sicht verliert.
OnSleep 
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OnWake Wird ausgelöst, wenn NPC aus dem Sleep State erwacht.
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