Point_Entity: Ein Combine-Dropship.
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Initial Speed - Standard: 0 - Startgeschwindigkeit des Dropships.
Target path_track - Name eines
path_track, zu dem das Dropship fliegt.
Land target name
Crate Gun Range - Standard: 2048 - Wie weit soll die Reichweite des Gewehrs sein, dass sich (wenn vorhanden) am Dropship befindet.
Name of Template NPC (1-10) - Name eines Template-NPC's zum Spawnen.
Name of the APC to drop
Invulnerable - Soll das Dropship unverwundbar sein?
Crate Type - Was soll das Dropship fallen lassen.
Jeep (No crate)
APC (No crate)
Strider (No crate)
Roller Hopper
Soldier Crate
None
No Rotorwash - Standard: OFF
Await Input - Standard: OFF
Wait for input before dropoff - Standard: OFF
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MoveTopSpeed - Das Dropship bewegt sich sofort mit Höchstgeschwindigkeit.
ChangePathCorner - Ändert den path_corner.
SelfDestruct - Selbstzerstörung.
Activate - Aktiviert das Dropship. Muss benutzt werden, wenn Await Input-Flag gesetzt wurde.
SetTrack - Ändert den Weg, den das Dropship benutzt.
FlyToSpecificTrackViaPath - Das Dropship fliegt zum nächsten Punkt auf dem anderen Weg und fliegt dann weiter zu dem angegebenen path_track.
StartPatrol - Starte zu patroullieren.
StopPatrol
ChooseFarthestPathPoint - Wenn sich das Dropship im Gefecht befindet, wird es den path_track benutzen, der am weitesten vom Gegner liegt (aber noch in Schussreichweite ist).
ChooseNearestPathPoint - siehe oben, nur umgekehrt.
StartBreakableMovement - Das Dropship versucht möglichst, Gegnern aus dem Weg zu gehen - Direkte Kommandos werden ignoriert.
StopBreakableMovement - Das Dropship folgt allen Kommandos.
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OnDamaged - Gefeuert wenn das NPC Schaden aufnimmt.
OnDeath - Gefeuert wenn das NPC gekillt wurde.
OnHalfHealth - Gefeuert wenn die Lebensenergie auf 50% ist.
OnHearWorld - Gefeuert wenn das NPC ein Geräusch wahrnimmt (!= Player Combat Sounds)
OnHearPlayer - Gefeuert wenn das NPC den Spieler hört.
OnHearCombat - Gefeuert wenn das NPC Kampfgeräusche wahrnimmt.
OnFoundEnemy - Gefeuert wenn das NPC ein Ziel gefunden hat und es „sehen“ kann.
OnLostEnemyLOS - Gefeuert wenn das NPC das Ziel aus der Sicht verloren hat.
OnLostEnemy - Gefeuert wenn das NPC das Ziel verliert (weil es tot ist oder weil das NPC einen wichtigeren Gegner gewählt hat.)
OnFoundPlayer - Gefeuert wenn das NPC ein Ziel gefunden hat, es sehen kann, und dieses Zeil ein Spieler ist.
OnLostPlayerLOS - Gefeuert wenn das NPC das Ziel aus der Sicht verloren hat.
OnLostPlayer - Gefeuert wenn das NPC das Ziel verliert (weil es tot ist oder weil das NPC einen wichtigeren Gegner gewählt hat.)
OnDamagedByPlayer - Gefeuert wenn das NPC vom Spieler getroffen wurde.
OnDamagedByPlayerSquad - Gefeuert wenn das NPC von einem Spieler oder einen der Squad-Mitglieder getroffen wird.
OnWake - Gefeuert wenn das NPC aufwacht.
OnSleep
OnForcedInteractionAborted
OnForceInteractionFinished
OnFinishedDropOff
OnFinishedPickup
OnCrateShotDownBeforeDropOff
OnCrateShotDownAfterDropoff
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