Point_Entity: Ein Combine-Soldat.
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Weapons - Welche Waffe soll der Combine haben?
Number of Grenades - Anzahl der Granaten, die der Combine hat.
„0“ - None
„1“ - 1
„2“ - 2
„3“ - 3
„4“ - 4
„5“ - 5
„999999“ - Unendlich
Model - Welches Model soll der Combine haben (Standard: Regular Soldier).
„models/combine_soldier.mdl“ - Regular Soldier
„models/combine_soldier_prisonguard.mdl“ - Nova Prospekt Soldier
„models/combine_super_soldier.mdl“ - Elite Soldier
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SetLightingOriginHack - Ändert das info_lighting_relative für das Model (→ Origin Light Hack)
SetRelationship - Ändert die „Beziehung“ zwischen diesem und einem anderen Entity/Klasse.
SetHealth - Ändert die Lebenspunkte des Npc's.
SetBodyGroup -
physdamagescale - Ändert den Wert des Multiplikators für den physikalischen Schaden.
Ignite - Setzt den Npc in Flammen.
Break - Zerberstet den Npc.
StartScripting
StopScripting
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SetSquad - Ändert die Gruppe des Npc's - Läst man den Parameter frei, wird das Entity von der Gruppe entfernt.
Wake - Weckt das Npc auf.
ForgetEntity
LookOn - Normal Schauen.
LookOff - Benutze die Sicht der anderen Gruppenmitglieder.
StartPatrolling - Combine ist auf Patroullie
StopPatrolling
HolsterWeapon
UnHolsterWeapon
HolsterAndDestroyWeapon
ForceInteractionWithNPC
UpdateEnemyMemory
BeginRappel
ThrowGrenadeAtTarget - Wirft eine Granate an das angegebene Ziel.
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OnDamaged - Gefeuert wenn das NPC Schaden aufnimmt.
OnDeath - Gefeuert wenn das NPC gekillt wurde.
OnHalfHealth - Gefeuert wenn die Lebensenergie auf 50% ist.
OnHearWorld - Gefeuert wenn das NPC ein Geräusch wahrnimmt (!= Player Combat Sounds)
OnHearPlayer - Gefeuert wenn das NPC den Spieler hört.
OnHearCombat - Gefeuert wenn das NPC Kampfgeräusche wahrnimmt.
OnFoundEnemy - Gefeuert wenn das NPC ein Ziel gefunden hat und es „sehen“ kann.
OnLostEnemyLOS - Gefeuert wenn das NPC das Ziel aus der Sicht verloren hat.
OnLostEnemy - Gefeuert wenn das NPC das Ziel verliert (weil es tot ist oder weil das NPC einen wichtigeren Gegner gewählt hat.)
OnFoundPlayer - Gefeuert wenn das NPC ein Ziel gefunden hat, es sehen kann, und dieses Zeil ein Spieler ist.
OnLostPlayerLOS - Gefeuert wenn das NPC das Ziel aus der Sicht verloren hat.
OnLostPlayer - Gefeuert wenn das NPC das Ziel verliert (weil es tot ist oder weil das NPC einen wichtigeren Gegner gewählt hat.)
OnDamagedByPlayer - Gefeuert wenn das NPC vom Spieler getroffen wurde.
OnDamagedByPlayerSquad - Gefeuert wenn das NPC von einem Spieler oder einen der Squad-Mitglieder getroffen wird.
OnWake - Gefeuert wenn das NPC aufwacht.
OnSleep
OnForcedInteractionAborted
OnForceInteractionFinished
OnRappelTouchdown
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