Bullseye (übersetzt etwa „Zielscheibe“). Dieser NPC ist dafür gedacht, Schaden zu nehmen und entsprechende Outputs zu feuern. Die Anzahl der zur Zerstörung benötigten Schadenspunkte kann im Editor eingestellt werden, zudem ist die Parent-Eigenschaft verfügbar.
Der NPC selbst ist nicht sichtbar, Schadenseffekte und andere visuelle Bestandteile (Leiche etc.) werden nicht dargestellt.
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Target Path_Corner - Name eines
path_corner, zu dem das Npc nach dem spawnen läuft.
Squad Name - NPC's, welche sich in der gleichen Squad/Gruppe befinden (also gleiche Squad Names besitzen), haben die gleichen Informationen über Feinde - ausserdem greifen sie zusammen an und geben sich gegenseitig Deckung.
Hint Group - Hint Groups schränken die Auswahl der Hints von den Npcs ein. Nur Hint's mit passenden Hint Group-Einträgen werden berücksichtigt.
Hint Limit Nav - Schränkt die Npcs ein, Hints nur für die Navigation zu verwenden.
Sleep State - Der Npc befindet sich in einem Ruhezustand. Siehe dazu auch Wake Radius und Wake Squad.
None
Waiting for threat
Waiting for PVS
Waiting for input
Wake Radius - Standard: 0 - Der Npc wird „geweckt“, sobald der Spieler sich in Reichweite befindet.
Wake Squad - Standard: Weckt alle Npcs sobald geweckt.
Lighting Origin Hack
Physics Impact Damage Scale- Standard: 1.0 - Ein Multiplikator für den phyiskalischen Schaden, den das Npc bekommt. (0 → Kein Schaden von physikalischen Objekten)
Health - Standard: 35
Wait Till Seen - Standard: OFF
Gag (No IDLE sounds until angry) - Standard: OFF
Fall to ground (unchecked means *teleport* to ground) - Standard: ON
Drop Healthkit - Standard: OFF
Efficient - Don't acquire enemies or avoid obstacles - Standard: OFF
Wait For Script - Standard: OFF
Long Visibility/Shoot - Standard: OFF
Fade Corpse - Standard: OFF
Think outside PVS - Standard: OFF
Template NPC (used by npc_maker, will not spawn) - Standard: OFF
Do Alternate collision for this NPC (player avoidance) - Standard: OFF
Don't drop weapons - Standard: OFF
Not Solid - Standard: OFF
Take No Damage - Standard: OFF
Enemy Damage Only - Standard: OFF
Bleed - Standard: OFF
Perfect Accuracy - Standard: OFF
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SetLightingOriginHack - Ändert das info_lighting_relative für das Model (→ Origin Light Hack)
SetRelationship - Ändert die „Beziehung“ zwischen diesem und einem anderen Entity/Klasse.
SetHealth - Ändert die Lebenspunkte des Npc's.
SetBodyGroup -
physdamagescale - Ändert den Wert des Multiplikators für den physikalischen Schaden.
Ignite - Setzt den Npc in Flammen.
Break - Zerberstet den Npc.
StartScripting
StopScripting
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SetSquad - Ändert die Gruppe des Npc's - Läst man den Parameter frei, wird das Entity von der Gruppe entfernt.
Wake - Weckt das Npc auf.
ForgetEntity
GagEnable - Aktiviert die Gag Flag (Npc reagiert nicht auf den Spieler)
GagDisable - Deaktiviert die Gag Flag.
IgnoreDangerSounds - Das Entity ignoriert Sounds, die es normalerweise „aufwecken“ oder in Aufruhr bringen würden
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OnDamaged - Gefeuert wenn das NPC Schaden aufnimmt.
OnDeath - Gefeuert wenn das NPC gekillt wurde.
OnHalfHealth - Gefeuert wenn die Lebensenergie auf 50% ist.
OnHearWorld - Gefeuert wenn das NPC ein Geräusch wahrnimmt (!= Player Combat Sounds)
OnHearPlayer - Gefeuert wenn das NPC den Spieler hört.
OnHearCombat - Gefeuert wenn das NPC Kampfgeräusche wahrnimmt.
OnFoundEnemy - Gefeuert wenn das NPC ein Ziel gefunden hat und es „sehen“ kann.
OnLostEnemyLOS - Gefeuert wenn das NPC das Ziel aus der Sicht verloren hat.
OnLostEnemy - Gefeuert wenn das NPC das Ziel verliert (weil es tot ist oder weil das NPC einen wichtigeren Gegner gewählt hat.)
OnFoundPlayer - Gefeuert wenn das NPC ein Ziel gefunden hat, es sehen kann, und dieses Zeil ein Spieler ist.
OnLostPlayerLOS - Gefeuert wenn das NPC das Ziel aus der Sicht verloren hat.
OnLostPlayer - Gefeuert wenn das NPC das Ziel verliert (weil es tot ist oder weil das NPC einen wichtigeren Gegner gewählt hat.)
OnDamagedByPlayer - Gefeuert wenn das NPC vom Spieler getroffen wurde.
OnDamagedByPlayerSquad - Gefeuert wenn das NPC von einem Spieler oder einen der Squad-Mitglieder getroffen wird.
OnWake - Gefeuert wenn das NPC aufwacht.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.