Point_Entity: Funktioniert wie ein npc_maker, ist aber speziell für Antlions ausgelegt.
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Start Disabled
Num. of NPCs Max - Standard: 1 - Anzahl der einzelnen Antlions, die gespawned werden sollen, bevor der template_maker „leer“ ist.
Frequency - Standard: 5 - Wie oft (pro Sekunde) ein Antlion gespawned werden soll. (-1 → neues wird gespawned, sobald altes gestorben ist)
Max Live NPCs - Standard: 5 - Wieviele einzelne Antlions auf einmal aktiv sein dürfen. (-1 → kein Limit)
Name of template NPC - Name des gezeugtem Antlions
Spawn on Hint Group - Wenn angegeben, werden die Antlions nur auf einer Hint Node dieser Gruppe spawnen (die, die am nächsten ist)
Spawn radius - Standard: 512 - Radius, in dem sich die Hint Node befindet. Befindet sich keine innerhalb des Radius, wird auch kein Npc gespawned.
Spawn target
Fight target - Ein zu bekämpfendes Ziel für die gespawnen Antlions, falls vorhanden.
Follow target - Die gespawnten Antlions verfolgen dieses Ziel, wenn angegeben.
Vehicle Spawn Distance - Standard: 1
Ignore Bugbait - Antlions reagieren nicht auf Bugbaits.
Initial antlions in the pool - Standard: 0 - Anzahl der Antlions, die bei Mapstart schon aktiv sind.
Max antlions in the pool. - Maximale Anzahl der Antlions, die sich gleichzeitig im Geschehen befinden dürfen (0 → Keine Einschränkungen)
Pool regen amount - Standard: 0
Pool regen time - Standard: 0
Fade Corpse - Standard: OFF
Infinite Children - Standard: OFF
Do Not Drop - Standard: OFF
Don't Spawn While Visible - Standard: OFF
Random spawn node - Standard: OFF
Try to spawn close to the current target - Standard: OFF
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Spawn - Spawned ein NPC.
Toggle - Schaltet den Template_Maker an/aus. (Wenn an → aus / wenn aus → an)
Enable - Aktiviert den Template_Maker
Disable - Deaktiviert den Spawner
AddMaxChildren - Addiert die Nummer zu den maximal zu spawnenden Antlions, bevor der Maker „leer“ ist.
SetMaxChildren - Ändert die Nummer der maximal zu spawnenden Antlions.
SetMaxLiveChildren - Ändert die Anzahl der Antlions, die gleichzeitig leben dürfen.
SetSpawnFrequency - Ändert die Zeit, wie oft ein Antlion gespawned wird (in Sekunden).
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OnSpawnNPC - Gefeuert wenn ein NPC gestartet wird.
OnAllSpawned - Gefeuert wenn der Maker „leer“ ist.
OnAllSpawnedDead - Gefeuert wenn der Maker „leer“ ist und alle NPC's gestorben sind.
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