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material_modify_control
Point_Entity: Mit diesem Entity kann man Texturen austauschen. Dazu muss die *.vmt des Materials gelesen werden. Ausserdem muss dieses Entity mit parent an das entity geheftet werden , dessen Textur ausgetauscht werden soll.
Properties:
- Name
- Parentname
- Material to modify.
- Material variable to modify.
Flags
keine.
Inputs
- Kill
- KillHierarchy
- AddOutput
- parent
- FireUser*
- SetMaterialVar
- SetMaterialVarToCurrentTime
