material_modify_control

Point_Entity: Mit diesem Entity kann man Texturen austauschen. Dazu muss die *.vmt des Materials gelesen werden. Ausserdem muss dieses Entity mit parent an das entity geheftet werden , dessen Textur ausgetauscht werden soll.

Properties:

Flags

keine.

Inputs

Outputs

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/entities/material_modify_control.txt · Zuletzt geändert: 2007/07/31 15:19 von Flow