Point_Entity: Ähnlich wie das normale Light Entity, allerdings ist dieses Licht zielgerichtet, also wie ein Scheinwerfer.
Näheres zum Light-Spot findet ihr im Licht-Tutorial
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Brightness - Standard: 255 255 255 200 - Gibt die Farbe und Helligkeit an. Die ersten 3 sind RGB-Farbwerte für die Farbe. der 4. ist die Helligkeit (je höher, desto heller)
Appearance - Erscheinungsbild des Lichts. Ob es zum Beispiel blinken oder flackern soll.
Normal
Fluorescent flicker
Slow, strong pulse
Slow pulse, noblack
Gentle pulse
Flicker A
Flicker B
Candle A
Candle B
Candle C
Fast strobe
Slow strobe
Custom Appearance - Gibt ein anderes Erscheinungsbild an, wenn keines der oberen passt. Zusammengesetzt aus einer Reihe von Buchstaben, a = Licht dunkel/aus und Z = leuchtet mit voller Helligkeit.
Constant - Standard: 0
Linear - Standard: 0
Quadratic - Standard: 1
Pitch - Standard: -90 - In welche Richtung zeigt das Entity (-90 → senkrecht nach unten)
Inner (bright) angle - Standard: 30 - Gibt den Radius des Lichtkegels an, in dem das Licht am hellsten ist.
Outer (fading) angle - Standard: 45 - Gibt den äußeren Radius des Lichtkegels, ab der das Licht dunkler ist (bzw ausfadet).
Entity To Point At - Name eines Entities, auf das das Light Entity zeigen kann.
Maximum Distance - Größte Distanz, in der das Licht noch dargestellt wird.
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TurnOn - Schaltet das Licht an.
TurnOff Schaltet das Licht aus.
Toggle - Wechselt zwischen an/aus hin und her (wenn an → aus / wenn aus → an)
SetPattern - Setzt eine neue Custom Appearance
FadeToPattern - Fadet vom alten Custom Appearance zur neuen.
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