Point_Entity: Erstellt ein dynamisches Licht-Entity.
Alle wichtigen Informationen neben den Einstellungen findet ihr im Licht-Tutorial
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Entity To Point At - Name eines Entities, auf das das Light Entity zeigen kann.
Light color- Standard: 255 255 255 200 - Gibt die Farbe und die Helligkeit des Lichtes an (Wert setzt sich zusammen aus: R G B Helligkeit, also insgesamt vier Werten).
Light brightness - Standard: 0
Inner (bright) angle - Standard: 30 - Gibt den Radius des Lichtkegels an, in dem das Licht am hellsten ist.
Outer (fading) angle - Standard: 45 - Gibt den äußeren Radius des Lichtkegels, ab der das Licht dunkler ist (bzw ausfadet).
Pitch - Standard: -90 - In welche Richtung zeigt das Entity (-90 → senkrecht nach unten)
Maximum Distance - Größte Distanz, in der das Licht noch dargestellt wird.
Spotlight end radius - Standard: 80
Entity To Point At - Name eines Entities, auf das das Light Entity zeigen kann.
Maximum Distance - Größte Distanz, in der das Licht noch dargestellt wird.
Appearance - Erscheinungsbild des Lichts. Ob es zum Beispiel blinken oder flackern soll.
Normal
Fluorescent flicker
Slow, strong pulse
Slow pulse, noblack
Gentle pulse
Flicker A
Flicker B
Candle A
Candle B
Candle C
Fast strobe
Slow strobe
No world light - Standard: OFF - Hindert das Entity, Brushes zu beleuchten.
No model light - Standard: OFF - Hindert das Entity, Models zu beleuchten.
Add Displacement Alpha - Standard: OFF
Subtract Displacement Alpha - Standard: OFF
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TurnOn - Schaltet das Licht an.
TurnOff Schaltet das Licht aus.
Toggle - Wechselt zwischen an/aus hin und her (wenn an → aus / wenn aus → an)
SetPattern - Setzt eine neue Custom Appearance
FadeToPattern - Fadet vom alten Custom Appearance zur neuen.
Color - Ändert den Farbwert des Entities.
brightness - Ändert die Helligkeit
distance - Ändert die Maximum Distance
inner_cone -
_cone -
spotlight_radius -
style -
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