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Next KeyFrame - Nächster Wegpunkt des Seils (→ keyframe_rope)
Speed (units per second) - Standard: 64
Slack - Standard: 25 - Wie stark das Seil herunterhängt.
Type
Rope - lockeres Seil
Semi-rigid - halb-starr
Rigid - starr
Subdivision - Standard: 2 - Anzahl der Subdivisions in einem Abschnitt. Maximum ist 8. Höhere Werte machen das Seil glätter.
Barbed - ein Testeffekt der das Seil schärfer macht und es so aussehen lässt, ob es mit Stacheldraht umgeben ist.
Width (1-64) - Standard: 2 - Durchschnitt des Seils.
Texture Scale - Standard: 1 - Ändert die Texturauflösung. Standard ist 4px pro Zoll. Größere Zahlen zerren die Textur; kleinere stauchen sie.
Collide with world - Ist das Seil solide?
Start Dangling - Wenn Yes, ist das Seil am Endpunkt „gerissen“ und baumelt herab.
Breakable - Wenn Yes, kann das Seil abgerissen werden (an den Endpunkten).
Rope Material - Standard: cable/cable.vmt - Das Material, das benutzt werden soll.
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SetScrollSpeed - Ändert die Geschwindigkeit mit der die Textur scrollt.
SetForce - Lässt eine dauerhafte Kraft auf das Seil einwirken.
Break - Zerbricht das Seil, wenn breakable auf Yes steht.
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