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keyframe_rope
Point_Entity: Das Entity dient als Wegpunkt in einem Seil. Der erste Punkt sollte ein move_rope sein, gefolgt von mind. einem keyframe_rope. Siehe auch Das entsprechende Tutorial zu diesem Thema.
Properties:
- Name
- Parent
- Pitch Yaw Roll
- Next KeyFrame - Nächster Wegpunkt des Seils (→ keyframe_rope)
- Speed (units per second) - Standard: 64
- Slack - Standard: 25 - Wie stark das Seil herunterhängt.
- Type
- Rope - lockeres Seil
- Semi-rigid - halb-starr
- Rigid - starr
- Subdivision - Standard: 2 - Anzahl der Subdivisions in einem Abschnitt. Maximum ist
8. Höhere Werte machen das Seil glätter. - Barbed - ein Testeffekt der das Seil schärfer macht und es so aussehen lässt, ob es mit Stacheldraht umgeben ist.
- No
- Yes
- Width (1-64) - Standard: 2 - Durchschnitt des Seils.
- Texture Scale - Standard: 1 - Ändert die Texturauflösung. Standard ist 4px pro Zoll. Größere Zahlen zerren die Textur; kleinere stauchen sie.
- Collide with world - Ist das Seil solide?
- No
- Yes
- Start Dangling - Wenn
Yes, ist das Seil am Endpunkt “gerissen” und baumelt herab.- No
- Yes
- Breakable - Wenn
Yes, kann das Seil abgerissen werden (an den Endpunkten).- No
- Yes
- Rope Material - Standard:
cable/cable.vmt- Das Material, das benutzt werden soll.
Flags
- AutoResize
Inputs
- Kill
- KillHierarchy
- AddOutput
- parent
- FireUser*
- SetScrollSpeed - Ändert die Geschwindigkeit mit der die Textur scrollt.
- SetForce - Lässt eine dauerhafte Kraft auf das Seil einwirken.
- Break - Zerbricht das Seil, wenn breakable auf
Yessteht.
