Point_Entity: (Supply-)Kiste mit Munition.
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Min Damage to Hurt - Das Prop ignoriert jeden Schaden unter diesem Wert
Shadow Cast Distance - Der Wert setzt die Distanz des Schatten
Physics Impact Damage Scale - Der Wert ist ein Multiplikator für den Schaden. z.B 2 = doppelt soviel Schaden
Impact damage type - Art des Schadens, der auf das Prop trifft
Damaging it Doesn't Push It - Ob das Prop sich bei Beschuss verschiebt oder nicht.
Mass Scale - Multiplikator der Masse des Props: Beispiel: 2 = doppelt soviel Masse wie angegeben
Health Level to Override Motion - Wenn aktiviert, bewegt sich das Model solange nicht, bis es einen gewissen Health-Wert erreicht.
Physics Impact Force to Override Motion - Das Prop bewegt sich nicht, bis ein Einschlag größer als der angegeben Wert erreicht wurde.
Override Parameters - Eine list von physikalischen Werten, um die Motion-Parameter zu überschreiben, das Format ist key,value,key,value,...
Health Level to Override Motion - Standard: 0 - Wenn angegeben, startet das Objekt mit Motion disabled. Sobald der Health-Wert unter diesen angegebenen sinkt, wird Motion aktiviert.
Physics Impact Force to Override Motion - Standard: 0 - Wenn amgegebem, startet das Objekt mit Motion disabled. Sobald ein Einschlag mit einem größeren Wert als der angegebene auf das Objekt trifft, wird Motion aktiviert.
Damage Filter - Name des filter-Entities, das angibt, welcher Schaden auf das Objekt treffen kann.
Crate Contains
Item Type - Standard: item_dynamic_resupply - Angabe einer item-Klasse, das gespawned werden soll, wenn das Objekt zerstört wird.
Item Count - Standard: 1 - Wieviele items gespawned werden sollen.
Start Asleep - Standard: OFF - Model ist am Anfang inaktiv
Don't take physics damage - Standard: OFF
Debris - Don't collide with the player or other debris - Standard: OFF - Der Wert ist wie ein „not solid“ flag in hl1
Motion Disabled - Standard: OFF
Enable motion on Physcannon grab - Standard: OFF
Not affected by rotor wash - Standard: OFF
Generate output on +USE - Standard: ON
Prevent pickup - Standard: OFF - Man kann das Model nicht aufheben
Prevent motion enable on player bump - Standard: OFF
Debris with trigger interaction - Standard: OFF
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Wake - Weckt das Prop auf, wenn es momentan inaktiv ist.
Sleep - Lässt das Prop inaktiv werden. Allerdings wird bei allen Phyiskobjekten der Sleep Befehl nach einer Weile ausgesendet!
EnableMotion - Aktiviert Bewegung und physischen Schaden
DisableMotion - deaktiviert Bewegung und physischen Schaden
DisableFloating
SetBodyGroup
physdamagescale
EnableDamageForces
DisableDamageForces
SetDamageFilter - Ändert das Filter-Entity für den Schaden.
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OnMotionEnabled - Wird getriggert wenn das Objekt „Motion“ aktiviert, durch den Health Wert oder durch einen Einschlag (siehe oben)
OnAwakened - wird getriggert wenn das Objekt aufwacht
OnPhysGunPickup - Wird getriggert wenn der Spieler das Objekt aufhebt (mit der Physcannon oder Use-Key)
OnPhysGunDrop - Wird getriggert wenn der Spieler das Objekt loslässt (mit der Physcannon oder Use-Key)
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.