point-Entity: Dieses Entity überschreibt die Eingabewerte des Spielers, wenn er es anguckt.
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FieldOfView - Standard: -1.0 - Die Toleranz in der Sicht während überprüft wird, ob das Entity die Eingaben des Spielers konrolliert ( 1.0 = Geradeaus, 0.0 = +/- 90 Grad, -1.0 = Alle Richtungen) Wenn der Spieler nicht innerhalb dieses Toleranz ist, bekommt er wieder die Kontrolle.
Freeze Player - Standard: ON
Hide Weapon - Standard: ON
+Use Deactivates - Standard: ON
Jump Deactivates - Standard: ON
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PlayerOn - Gefeuert, wenn das entity anfängt, den Spieler zu kontrollieren.
PlayerOff - Gefeuert, wenn das entity aufhört, den Spieler zu kontrollieren.
PressedMoveLeft - Gefeuert, wenn der Spieler <+MoveLeft> drückt
PressedMoveRight - Gefeuert, wenn der Spieler <+MoveRight> drückt
PressedForward - Gefeuert, wenn der Spieler <+Forward> drückt
PressedBack - Gefeuert, wenn der Spieler <+Backward> drückt
PressedAttack - - Gefeuert, wenn der Spieler <+Attack> drückt
PressedAttack2 - Gefeuert, wenn der Spieler <+Attack2> drückt
XAxis - Gefeuert, wenn sich die X-Achse des Spielers verändert hat.
YAxis - Gefeuert, wenn sich die Y-Achse des Spielers verändert hat.
AttackAxis - Gefeuert, wenn sich der Attack Knopf verändert hat.
Attack2Axis - Gefeuert, wenn sich der Attack2 (Secondary Attack) Knopf verändert hat.
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