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Control Volume - Name eines Triggers in dem der Spieler stehen muss, um die Anlage zu benutzen.
Yaw rate - Standard: 30
Yaw range - Standard: 180
Yaw tolerance - Standard: 15
Pitch rate - Standard: 0
Pitch range - Standard: 0
Pitch tolerance - Standard: 5
Barrel Length - Standard: 0
Barrel Horizontal - Standard: 0
Barrel Vertical - Standard: 0
Smoke Sprite
Flash Sprite
Sprite scale - Standard: 1
Rotate Start Sound
Rotate Loop Sound
Rotate Stop Sound
Rate of Fire - Standard: 1
Damage Per Bullet - Standard: 0 - Wenn Wert = 0, wird der Standardschaden der jeweiligen Waffe benutzt.
Damage Per Bullet Vs Player - Standard: 0 - Wenn Wert = 0, wird der Wert von Damage per Bullet benutzt.
Firing persistence - Standard: 1 - Angabe, wieviel Sekunden nach verlassen des Ziels auf die letzte bekannte Position geschossen werden soll.
Firing persistence2 - Standard: 0 - Angabe, wieviel Sekunden nach verlassen des Ziels und ablaufen der Firing persistence auf die letzte bekannte Position geschossen werden soll.
Bullet accuracy
Perfect Shot
Small cone
Medium cone
Large cone
Extra-large cone
Minmum target range - Standard: 0
Maximum target range - Standard: 0
Minimum light level
Gun Base Attachment - Wenn angegeben, ist das der Attachment Punkt, von dem aus geschossen werden soll.
Gun Barrel Attachment
Gun Yaw Pose Param - Wenn Parent und gun Pitch Pose angegeben ist, wird das eigentliche func_tank unsichtbar und an das Attachment mit denselben Einstellungen plaziert.
Gun Yaw Pose Center - Standard: 0
Gun Pitch Pose Param - siehe oben.
Gun Pitch Pose Center - Standard: 0
Ammunition Count - Standard: -1 - Anzahl der Munition, die benutzt werden kann . -1 = unendlich Munition.
Lead Target
NPC Man Point - Punkt, wo der NPC stehen muss, um das func_tank zu kontrollieren.
Post-NPC Attack Grace Period - Standard: 0 - Wenn angegeben, schiesst der NPC diese Zeit lang nicht auf den Spieler, nachdem er ein anderes Ziel beschossen hat.
Ignore Grace Upto - Standard: 768 - Die Player Grace Period wird bis zu dieser Entfernung ignoriert.
Player Lock Time - Standard: 0 - Der func_tank muss den Spieler mindestens diese Zeit lang im Visier haben, bevor er das Feuer eröffnet.
Effect Handling
Use Individual Settings.
AR2
Barrel Volume - Name eines Triggers, in dem die Kanister plaziert werden können.