Brush_Entity: Selbstschussanlage mit Laserschuss.
-
-
-
-
-
Control Volume - Name eines Triggers in dem der Spieler stehen muss, um die Anlage zu benutzen.
Yaw rate - Standard: 30
Yaw range - Standard: 180
Yaw tolerance - Standard: 15
Pitch rate - Standard: 0
Pitch range - Standard: 0
Pitch tolerance - Standard: 5
Barrel Length - Standard: 0
Barrel Horizontal - Standard: 0
Barrel Vertical - Standard: 0
Smoke Sprite
Flash Sprite
Sprite scale - Standard: 1
Rotate Start Sound
Rotate Loop Sound
Rotate Stop Sound
Rate of Fire - Standard: 1
Damage Per Bullet - Standard: 0 - Wenn Wert = 0, wird der Standardschaden der jeweiligen Waffe benutzt.
Damage Per Bullet Vs Player - Standard: 0 - Wenn Wert = 0, wird der Wert von Damage per Bullet benutzt.
Firing persistence - Standard: 1 - Angabe, wieviel Sekunden nach verlassen des Ziels auf die letzte bekannte Position geschossen werden soll.
Firing persistence2 - Standard: 0 - Angabe, wieviel Sekunden nach verlassen des Ziels und ablaufen der Firing persistence auf die letzte bekannte Position geschossen werden soll.
Bullet accuracy
Perfect Shot
Small cone
Medium cone
Large cone
Extra-large cone
Minmum target range - Standard: 0
Maximum target range - Standard: 0
Minimum light level
Gun Base Attachment - Wenn angegeben, ist das der Attachment Punkt, von dem aus geschossen werden soll.
Gun Barrel Attachment
Gun Yaw Pose Param - Wenn Parent und gun Pitch Pose angegeben ist, wird das eigentliche func_tank unsichtbar und an das Attachment mit denselben Einstellungen plaziert.
Gun Yaw Pose Center - Standard: 0
Gun Pitch Pose Param - siehe oben.
Gun Pitch Pose Center - Standard: 0
Ammunition Count - Standard: -1 - Anzahl der Munition, die benutzt werden kann . -1 = unendlich Munition.
Lead Target
NPC Man Point - Punkt, wo der NPC stehen muss, um das func_tank zu kontrollieren.
Post-NPC Attack Grace Period - Standard: 0 - Wenn angegeben, schiesst der NPC diese Zeit lang nicht auf den Spieler, nachdem er ein anderes Ziel beschossen hat.
Ignore Grace Upto - Standard: 768 - Die Player Grace Period wird bis zu dieser Entfernung ignoriert.
Player Lock Time - Standard: 0 - Der func_tank muss den Spieler mindestens diese Zeit lang im Visier haben, bevor er das Feuer eröffnet.
Effect Handling
Use Individual Settings.
AR2
env_laser entity - Name eines
env_laser, welches für Farbe etc.. benutzt wird.
Active - default: OFF
Only Direct - default: OFF
Controllable - default: OFF - Ob der Spieler den func_tank selbst steuern kann.
Damage Kick - default: OFF
NPC Controllable - default: OFF
NPC Set Controller - default: OFF
Allow friendlies to hit player - default: OFF
Non-solid. - default: OFF
Ignore range when making viewcone checks - default: OFF
Aiming Assistance (Player Only) - default: OFF
-
-
-
-
-
-
-
DisableShadow - Deaktiviert Schatten.
EnableShadow - Aktiviert Schatten.
SetFireRate - Wie schnell gefeuert werden soll.
SetDamage - Ändert den Schaden pro Kugel.
SetTargetPosition - eine Positionsangabe in der Welt worauf geschossen werden soll.
SetTargetDir - Richtung in die geschossen werden soll.
SetTargetEntityName - Name des Entities, welches verfolgt wird.
SetTargetEntity
ClearTargetEntity - Entfernt die Zielangabe.
FindNPCToManTank - Findet einen nahen NPC, der den func_tank kontrollieren kann.
StartFindingNPCs - Fängt an einen NPC für den func_tank zu suchen.
StopFindingNPCs - Hört auf einen NPC zu suchen.
ForceNPCOff - Zwingt einen NPC, den func_tank zu verlassen.
SetMaxRange - Ändert die maximale Reichweite des func_tanks.
-
OnFire - Gefeuert wenn der func_tank schiesst.
OnAquireTarget - Gefeurt wenn sich ein Ziel in Reichweite befindet.
OnLoseTarget - Gefeuert wenn das Ziel sich aus dem Schussbereich entfernt.
OnAmmoDepleted - Gefeuert wenn der func_tank keine Munition mehr hat.
OnGotController - Gefeuert wenn ein NPC gefunden ist, der das func_tank kontrolliert.
OnLostController - Gefeuert wenn dei NPC aufhört, das func_tank zu kontrollieren. Für den Spieler gibt es ein anderes Input, siehe unten.
OnGotPlayerController - Gefeuert wenn der Spieler anfängt, den func_tank zu kontrollieren (gilt nicht für NPC!)
OnLostPlayerController - Gefeuert wenn der Spieler aufhört, den func_tank zu kontrollieren.
OnReadyToFire - Gefeuert wenn der func_tank bereit ist, Schüsse abzufeuern.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.