Brush_Entity: Ein Monitor, mit dem Bilder von einer point_camera dargestellt werden können.
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Minimum Light Level - Kleinster Wert von Ambient Light, das auf das Entity trifft.
Solidity - Ändert die Festigkeit des Entities, ob man durchlaufen kann etc..
Toggle
Never Solid
Always Solid
NPC class excluded from collisions - Der angegebene
Npc-Typ kollidiert nicht mit diesem Entity, sondern kann durchlaufen.
Solid BSP -

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DisableShadow - Deaktiviert Schatten.
EnableShadow - Aktiviert Schatten.
Toggle - Wechselt zwischen an und aus hin und her (wenn an → aus, wenn aus → an)
Enable Aktiviert den Monitor.
Disable Deaktiviert den Monitor.
SetCamera - Setzt die
point_camera, deren Bilder auf dem Monitor gezeigt werden.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.