Brush_Entity: Eine Tür, die sich bei Näherung oder Betrachten eines angegeben Entities öffnet.
-
-
-
-
Move Direction - Gibt die Richtung, in die sich die Tür bei Benutzung bewegt, an.
Start Position - Standard: 0 - Position des Brushes wenn es gespawned ist. Der Wert geht von 0.0 - 1.0.
Speed - Gibt die Geschwindigkeit der Tür in Units an.
Move Direction - Standard: 100 - Angabe in Units, die sich die Tür aus seiner Ausgangsposition bewegt.
Block Damage - Schaden der pro Sekunde entsteht, wenn man die Tür blockiert.
Sound played when the brush starts moving - Sound, der beim Bewegen der Tür gespielt wird.
Sound played when the brush stops moving - Sound, der beim Stoppen der Tür gespielt wird.
Proximity Distance - Standard: 0.0 -

Proximity Offset - Standard: 0.0 -

FieldOfView - Standard: 0.0 -

Not Solid - Standard: OFF
LookDoor Threshold - Standard: OFF
LookDoor Invert - Standard: OFF
LookDoor From Open - Standard: OFF
-
-
-
-
-
DisableShadow - Deaktiviert Schatten.
EnableShadow - Aktiviert Schatten.
Open - Öffnet die Tür.
Close - Schliesst die Tür.
SetPosition - Bewegt die Tür zu einer bestimmten Position ( 0.0 = Startposition - 1.0 = Startposition + Startp. * Startp.)
InvertOn - Das Verhalten der Tür ist genau spiegelverkehrt.
InvertOn - Das Verhalten der Tür ist nicht mehr spiegelverkehrt.
-
OnClose - Gefeuert wenn die Tür sich gerade schliesst.
OnClose - Gefeuert wenn die Tür sich gerade öffnet.
OnFullyOpen - Gefeuert wenn die Tür die geöffnete Haltung erreicht.
OnFullyClosed - Gefeuert wenn die Tür die geschlossene Haltung erreicht.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.