Erstellt den visuellen Effekt von Gewehrfeuer ohne dem Spieler oder den NPCs Schaden hinzuzufügen. Point_Entity
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Start Disabled
Target - Fuert auf das Entity, das hier angegeben ist (Bedenke: Es entsteht kein Schaden)
Min Burst Size - Standard: 2 - Minimale Anzahl von Kugeln, die in einem Angriff gefeuert werden
Max Burst Size - Standard: 7 - Maximale Anzahl von Kugeln, die in einem Angriff gefeuert werden
Min Delay Between Bursts - Standard: 2 - Kleinster Abstand (in Sekunden) zwischen den Angriffen
Max Delay Between Bursts - Standard: 5 - Größter Abstand (in Sekunden) zwischen den Angriffen.
Rate of fire - Standard: 10 - Anzahl der einzelnen Kugeln pro Sekunde
Bullet spread - Die Abweichung oder Ungenauigkeit der Kugeln
1 Degree
5 Degrees
10 Degrees
15 Degrees
Bullet distribution should be -

Collision detection - Wie der Einschlag von Kugeln festgestellt wird (wegen Performance)
Shoot Sound - Das Geräusch, das von dem Angriff entsteht -
Tracer - Welcher Sucher angezeigt wird
„Default“ -
„AR2TRACER“ - AR2
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