env_ar2explosion

Point_Entity: Erstellt eine Wolke wie bei der Explosion der Ar2 Munition. Beschädigt nicht den Spieler.

Properties

  • Particle Material - Standard: particle/particle_noisesphere - Das Material, das für die Explosion benutzt wird.

Flags

keine.

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Keine.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/entities/env_ar2explosion.txt · Zuletzt geändert: 2007/07/31 16:26 von Flow