Die Standard-Input/Outputs, wie sie bei nahezu jedem Entity vorhanden sind.
Siehe auch Das Input/Output Tutorial.
Über diesen Input wird üblicherweise die eigentliche Funktion des Entities aktiviert.
Fügt eine neue I/O-Verbindung hinzu. Format: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)>
Über diesen Input wird das Entity deaktiviert.
Über diesen Input wird das Entity deaktiviert und ist für keine weiteren Inputs ansprechbar.
Über diesen Input wird das Entity deaktiviert und ist für keine weiteren Inputs ansprechbar.
Über diesen Input wird das Entity aktiviert und ist für weitere Inputs ansprechbar.
Über diesen Input wird das Entity aktiviert und ist für weitere Inputs ansprechbar.
Dieses Input schaltet zwischen Enable und Disable hin und her. Es setzt jeweils den momentan nicht vorliegenden Zustand.
Das Input FireUser* (*(1-4)) ist nur dazu da, das Output*(*(1-4)) dieses Entities auszulösen. Sie haben sonst keinen weiteren Effekt für das Entity an sich. Sie sind dafür gedacht, um Outputs und Nachrichten über mehrere Entities hinweg weiterzuleiten.
Entfernt das Entity von der Welt. Kann nicht rückgängig gemacht werden!.
(Siehe auch FireUser)
Das Output OnUser*(*(1-4)) wird immer dann getriggert, wenn ein Input FireUser*(*(1-4)) das Entity erreicht.