Point-Entity: Dieses Entity dient dazu, um z. B. bei den Katapulten ein Geschoss zu spawnen, bzw. abzufeuern.
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Start Disblaed - Ob das Entity deaktiviert startet.
Projectile Type - Welche Geschossart benutzt wird. (Momentan wird nur „Explosive“ unterstützt)
Velocity - Abweichungstoleranz des Geschosses.
Angles - Richtung des Geschosses.
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Disable - Deaktiviert das Entity.
Enable - Aktiviert das Entity.
SpawnProjectile - Feuert ein Geschoss ab.
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