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Start Disabled - Stellt ein, ob das Entity zu Beginn deaktiviert sein soll.
Filter Name - Ob das Entity einen Filter benutzen soll.
Mason Description - Beschreibung des Missionsziels. Diese Nachricht wird auch beim Beenden der aktuellen Mission angezeigt.
Agathia Description - Beschreibung des Missionsziels. Diese Nachricht wird auch beim Beenden der aktuellen Mission angezeigt.
Complete Sound - Sound, welcher nach dem Erfüllen abgespielt wird.
Failed Sound - Sound, welcher beim Scheitern der Mission abgespielt wird.
Start State - Stellt ein, ob das Entity zu Beginn deaktiviert sein soll.
Attacking Team - Welches Team angreift.
Defending Team - Welches Team verteidigt.
Primary Objective - Legt fest, ob es sich um das primäre oder sekundäre Ziel handelt.
Award Points - Ob Punkte beim Erfüllen der Aufgabe vergeben werden.
Objective Type - Stellt die Aufgabenart ein. Wird für Achievement-Fortschritte benutzt.
Completion Points - Die Punkte, welche der Spieler beim Erfüllen der Aufgabe bekommt.
Assist Points - Die Anzahl Punkte, welche die jeweiligen momentan assistierenden Spieler bekommen.
Agathia Markername - Bezeichnung der Markierung, welche auf der Minikarte des Agathia-Teams angezeigt wird.
Mason Markername - Bezeichnung der Markierung, welche auf der Minikarte des Mason-Teams angezeigt wird.
Agathia Icon (folder/iconname) - Miniicon, welches auf der Minikarte des Agathia-Teams angezeigt wird.
Mason Icon (folder/iconname) - Miniicon, welches auf der Minikarte des Mason-Teams angezeigt wird.
Icon Start State - Stellt ein, ob das Icon auf der Karte von Beginn an angezeigt wird.
Distribute Points - Ob jeder Spieler Punkte bekommt, welcher den Trigger berührte.
Time to Capture - Die Zeit, die für die Einnahme benötigt wird.
Prop ObjectiveID - Die ID des aoc_prop_objective, welches zum Triggern getragen werden muss.
Blockers - Benötigte Anzahl an Gegnern, um das Triggern zu blocken.
Touchers - Anzahl der Teammitglieder, um diese Zone einzunehmen.
Caps to Complete - Wie oft das Objekt in den Trigger getragen werden muss, bevor die Aufgabe als erfüllt gilt.
Starting Team - Legt das Team fest, welches diese Zone als erstes einnehmen kann.
Prop Objective Actions - Legt fest, was mit dem getragenen Objekt passiert, nachdem die Zone getriggert wurde.