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Damage Filter - Legt einen Filter fest, der die Möglichkeiten Schaden anzurichten begrenzt.
Disable shadows - Deaktiviert die Schatten.
Explosion Radius - Radius der Explosion, sobald das Entity zerstört wurde.
Explosion Damage - Der Explosionsschaden.
Prop Data - Angabe des nächsten Materialtyps bzw Größe. Wenn angegeben, überschreibt es die Standardwerte der Waffenschaden.
Strength - Standard: 1 - Stärke des Objekts (vergleichbar mit dem Health Wert anderer Entities). → 0 = unzerstörbar
Material Type - Angabe des Materialtyps für die Bestimmtung der Überreste nach der Zestörung des Objekts.
Gibs Direction - Bestimmt die Richtung der Überreste.
Precise Gib Direction - Standard: 0 0 0 - Gibt die exakte Richtung der Überreste an. Wichtig: Man muss bei Gibs Direction use precise gib dir benutzen.
Damaging it Doesn't Push It - Bestimmt ob das Objekt sich bei Beschuss bewegt oder nicht
Gib Model - Überschreibt die angegeben Art der Überreste mit einem CustomModel.
Spawn On Break - Wenn das func_breakable zerstört ist, wird das angegebene Objekt gespawned.
Explode Magnitude - Standard: 0 - Wenn der Wert größer 0 ist, wird bei der Zerstörung des Objekts eine Explosion ausgelöst (mit dieser Stärke).
Pressure Delay - Delay, in seconds, after 'broken' by pressure before breaking apart (allows for sound to play before breaking apart).
Disable Receiving Shadows
Mason Description - Beschreibung des Missionsziels. Diese Nachricht wird auch beim Beenden der aktuellen Mission angezeigt.
Agathia Description - Beschreibung des Missionsziels. Diese Nachricht wird auch beim Beenden der aktuellen Mission angezeigt.
Complete Sound - Sound, welcher nach dem Erfüllen abgespielt wird.
Failed Sound - Sound, welcher beim Scheitern der Mission abgespielt wird.
Start State - Stellt ein, ob das Entity zu Beginn deaktiviert sein soll.
Attacking Team - Welches Team angreift.
Defending Team - Welches Team verteidigt.
Primary Objective - Legt fest, ob es sich um das primäre oder sekundäre Ziel handelt.
Award Points - Ob Punkte beim Erfüllen der Aufgabe vergeben werden.
Objective Type - Stellt die Aufgabenart ein. Wird für Achievement-Fortschritte benutzt.
Completion Points - Die Punkte, welche der Spieler beim Erfüllen der Aufgabe bekommt.
Assist Points - Die Anzahl Punkte, welche die jeweiligen momentan assistierenden Spieler bekommen.
Agathia Markername - Bezeichnung der Markierung, welche auf der Minikarte des Agathia-Teams angezeigt wird.
Mason Markername - Bezeichnung der Markierung, welche auf der Minikarte des Mason-Teams angezeigt wird.
Agathia Icon (folder/iconname) - Miniicon, welches auf der Minikarte des Agathia-Teams angezeigt wird.
Mason Icon (folder/iconname) - Miniicon, welches auf der Minikarte des Mason-Teams angezeigt wird.
Icon Start State - Stellt ein, ob das Icon auf der Karte von Beginn an angezeigt wird.
Min Damage to Hurt - Das Entity ignoriert jeden zugefügten Schaden unter diesem Wert.
Minimum Light Level - Kleinster Wert von Ambient Light, das auf das Entity trifft.
Physics Impact Damage Scale - Faktor für den Schaden, der von einem physic_entity kommt.
Damage Assist Threshold - Wie viel Schaden ein Spieler angerichtet haben muss, um Assist-Punkte zu bekommen.
Breaks required - Wie oft das Entity zerbrechen muss.