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World Model - Weist dem Entity ein Model zu.
Skin - Ein anderer Skin für das Model, falls vorhanden.
Disable Shadows - Deaktiviert die Schatten, welches das Objekt wirft.
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Explosion Damage - Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
Explosion Radius - Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
PerformanceMode - Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
Pressure Delay - Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.
Min Damage to Hurt - Das Entity ignoriert jeden zugefügten Schaden unter diesem Wert.
Shadow Cast Distance - Überschreibt die standardmäßige Reichweite (0=Standard) für den Schattenwurf dieses Entities.
Physics Impact Damage Scale - Der Wert ist ein Multiplikator für den Schaden. z.B 2 = doppelt soviel Schaden
Impact damage type - Art des Schadens
Damaging it Doesn't Push It - Ob das Prop sich bei Beschuss verschiebt oder nicht.
Mass Scale - Multiplikator der Masse des Props: Beispiel: 2 = doppelt soviel Masse wie angegeben
Health Level to Override Motion - Wenn aktiviert, bewegt sich das Model solange nicht, bis es einen gewissen Health-Wert erreicht.
Physics Impact Force to Override Motion - Das Prop bewegt sich nicht, bis ein Einschlag größer als der angegeben Wert erreicht wurde.
Sound to make when punted - Sound der ertönt, wenn es durch den Einschlag bewegt wird.
Agathia Markername - Bezeichnung der Markierung, welche auf der Minikarte des Agathia-Teams angezeigt wird.
Mason Markername - Bezeichnung der Markierung, welche auf der Minikarte des Mason-Teams angezeigt wird.
Agathia Icon (folder/iconname) - Miniicon, welches auf der Minikarte des Agathia-Teams angezeigt wird.
Mason Icon (folder/iconname) - Miniicon, welches auf der Minikarte des Mason-Teams angezeigt wird.
Icon Start State - Stellt ein, ob das Icon auf der Karte von Beginn an angezeigt wird.
Start State - Legt fest, ob das Entity von Anfang an aktiv ist.
Player Attach Point - Attachment Point des Spielers, an welchem das Objekt nach der Aufnahme angezeigt werden soll.
Attach Distance X - Entfernung des aufgenommenen Objekts vom Attachment Point (Roter Bone)
Attach Distance Y - Entfernung des aufgenommenen Objekts vom Attachment Point (Grüner Bone)
Attach Distance Z - Entfernung des aufgenommenen Objekts vom Attachment Point (Blauer Bone)
Attach Orientation: Roll - Die Rotation des Objekts um die X-Achse.
Attach Orientation: Pitch - Die Rotation des Obejekts um die Y-Achse.
Attach Orientation: Yaw - Die Rotation des Obejekts um die Z-Achse.
Return Timer - Wie lange das Objekt liegen bleibt, nachdem es fallen gelassen wurde, bevor es zurückkehrt.
CaptureID - Die Capture ID muss mit der der Capture Zone übereinstimmen, für welche das Objekt gedacht ist.
Display Name - Der Name des Objektes, welcher im Hud neben dem Objekt angezeigt wird.
Hud Icon File Name - Pfad zu dem Icon, welches im Hud nach der Aufnahme angezeigt werden soll.
Disable Weapons - Deaktiviert die Waffen bei Aufnahme.
Team Number - Welches Team das Objekt aufnehmen kann.
Trail Effect Type - Welchen Effekt das Objekt hinter sich herziehen soll.
Defense Points - Die Anzahl Punkte, welcher der Spieler bekommt, der den Träger des Objekts tötet.