aoc_carryable

Point-Entity: Platziert ein Objekt in die Map, welches aufgehoben werden kann. Wird in Verbindung mit aoc_objective_carryable_capture eingesetzt.

Properties

  • World Model - Weist dem Entity ein Model zu.
  • Skin - Ein anderer Skin für das Model, falls vorhanden.
  • Disable Shadows - Deaktiviert die Schatten, welches das Objekt wirft.
  • Damage Filter - Siehe die filter_* Entities für Details
  • Explosion Damage - Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
  • Explosion Radius - Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
  • PerformanceMode - Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
    • Normal
    • Limit Gibs
    • Full Gibs on All Platforms
  • Pressure Delay - Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.
  • Min Damage to Hurt - Das Entity ignoriert jeden zugefügten Schaden unter diesem Wert.
  • Shadow Cast Distance - Überschreibt die standardmäßige Reichweite (0=Standard) für den Schattenwurf dieses Entities.
  • Physics Impact Damage Scale - Der Wert ist ein Multiplikator für den Schaden. z.B 2 = doppelt soviel Schaden
  • Impact damage type - Art des Schadens
    • 0 - Blunt
    • 1 - Sharp
  • Damaging it Doesn't Push It - Ob das Prop sich bei Beschuss verschiebt oder nicht.
    • 0 - No
    • 1 - Yes
  • Mass Scale - Multiplikator der Masse des Props: Beispiel: 2 = doppelt soviel Masse wie angegeben
  • Health Level to Override Motion - Wenn aktiviert, bewegt sich das Model solange nicht, bis es einen gewissen Health-Wert erreicht.
  • Physics Impact Force to Override Motion - Das Prop bewegt sich nicht, bis ein Einschlag größer als der angegeben Wert erreicht wurde.
  • Sound to make when punted - Sound der ertönt, wenn es durch den Einschlag bewegt wird.
  • Agathia Markername - Bezeichnung der Markierung, welche auf der Minikarte des Agathia-Teams angezeigt wird.
  • Mason Markername - Bezeichnung der Markierung, welche auf der Minikarte des Mason-Teams angezeigt wird.
  • Agathia Icon (folder/iconname) - Miniicon, welches auf der Minikarte des Agathia-Teams angezeigt wird.
  • Mason Icon (folder/iconname) - Miniicon, welches auf der Minikarte des Mason-Teams angezeigt wird.
  • Icon Start State - Stellt ein, ob das Icon auf der Karte von Beginn an angezeigt wird.
  • Start State - Legt fest, ob das Entity von Anfang an aktiv ist.
  • Player Attach Point - Attachment Point des Spielers, an welchem das Objekt nach der Aufnahme angezeigt werden soll.
  • Attach Distance X - Entfernung des aufgenommenen Objekts vom Attachment Point (Roter Bone)
  • Attach Distance Y - Entfernung des aufgenommenen Objekts vom Attachment Point (Grüner Bone)
  • Attach Distance Z - Entfernung des aufgenommenen Objekts vom Attachment Point (Blauer Bone)
  • Attach Orientation: Roll - Die Rotation des Objekts um die X-Achse.
  • Attach Orientation: Pitch - Die Rotation des Obejekts um die Y-Achse.
  • Attach Orientation: Yaw - Die Rotation des Obejekts um die Z-Achse.
  • Return Timer - Wie lange das Objekt liegen bleibt, nachdem es fallen gelassen wurde, bevor es zurückkehrt.
  • CaptureID - Die Capture ID muss mit der der Capture Zone übereinstimmen, für welche das Objekt gedacht ist.
  • Display Name - Der Name des Objektes, welcher im Hud neben dem Objekt angezeigt wird.
  • Hud Icon File Name - Pfad zu dem Icon, welches im Hud nach der Aufnahme angezeigt werden soll.
  • Disable Weapons - Deaktiviert die Waffen bei Aufnahme.
  • Team Number - Welches Team das Objekt aufnehmen kann.
  • Trail Effect Type - Welchen Effekt das Objekt hinter sich herziehen soll.
  • Defense Points - Die Anzahl Punkte, welcher der Spieler bekommt, der den Träger des Objekts tötet.

Flags

  • Start Asleep - Standard: OFF - Model ist am Anfang inaktiv (steht still, bis es einen Impuls erfährt)
  • Don't take physics damage - Standard: OFF
  • Debris - Don't collide with the player or other debris - Standard: OFF - Der Wert ist wie ein „not solid“ flag in hl1
  • Motion Disabled - Standard: OFF
  • Enable motion on Physcannon grab - Standard: OFF
  • Not affected by rotor wash - Standard: OFF
  • Generate output on +USE - Standard: ON
  • Prevent pickup - Standard: OFF - Man kann das Model nicht aufheben
  • Prevent motion enable on player bump - Standard: OFF
  • Debris with trigger interaction - Standard: OFF
  • Force server-side (Multiplayer only) - Standard: OFF
  • Physgun can ALWAYS pickup. No matter what. - Standard: OFF
  • Break on Touch. - Standard: OFF
  • Break on Pressure. - Standard: OFF

Inputs

  • Break - Zwingt das Entity, zu zerbrechen.
  • SetHealth(Wert:Integer) - Überschreibt den Health-Wert
  • AddHealth(Wert:Integer) - Fügt den angegebenen Wert zum momentanen Health-Wert dazu
  • RemoveHealth(Wert:Integer) - Zieht den angegebenen Wert vom momentanen Health-Wert ab
  • EnablePhysgunPickup - Erlaubt das Aufheben dieses prop_physics mit der Physgun
  • DisablePhysgunPickup - Verbietet das Aufheben dieses prop_physics mit der Physgun
  • Ignite - Entzündet das Entity
  • Wake - Weckt das Prop auf, wenn es momentan inaktiv ist.
  • Sleep - Lässt das Prop inaktiv werden. Allerdings wird bei allen Phyiskobjekten der Sleep Befehl nach einer Weile ausgesendet!
  • EnableMotion - Aktiviert Bewegung und physischen Schaden
  • DisableMotion - deaktiviert Bewegung und physischen Schaden
  • EnableShadow - Aktiviert Schatten von diesem Entity
  • DisableShadow - deaktiviert Schatten von diesem Entity
  • DisableFloating
  • SetBodyGroup
  • physdamagescale
  • EnableDamageForces
  • DisableDamageForces
  • EnablePuntSound [Episode One]
  • DisablePuntSound [Episode One]
  • DisableIcon - Deaktiviert das Icon auf der Karte.
  • EnableIcon - Aktiviert das Icon auf der Karte.
  • SetIcon - Ersetzt das Icon durch ein anderes.
  • SetMarkerName - Fügt der Markierung eine neue Bezeichnung zu.
  • ToggleIcon - Wechselt den aktuellen An/Aus-Status des Icons.

Outputs

  • OnAwakened - wird getriggert wenn das Objekt aufwacht.
  • OnBreak - Wird getriggert, sobald das Objekt zerbricht.
  • OnDisabled - Sobald das Entity deaktiviert wurde.
  • OnDropped - Wird getriggert, wenn das Objekt fallen gelassen wurde.
  • OnEnabled - Wenn das Entity aktiviert wurde.
  • OnHealthChanged - Sobald sich der Healthwert verändert.
  • OnIgnite - Wird getriggert wenn das Entity entzündet wird.
  • OnMotionEnabled - Wird getriggert wenn das Objekt „Motion“ aktiviert, durch den Health Wert oder durch einen Einschlag (siehe oben)
  • OnOutOfWorld - Wird ausgelöst, wenn das Entity sich außerhalb der gültigen Welt befindet.
  • OnPickup - Wird getriggert, sobald das Objekt aufgehoben wurde.
  • OnPlayerUse - Wird getriggert wenn der Spieler versucht das Objekt zu „benutzen“.
  • OnReturn - Wird getriggert, wenn das Objekt zurückgesetzt wird.
  • OnTakeDamage - Wird getriggert, sobald das Entity Schaden nimmt.

Bemerkungen

Die funktionslosen/unnötigen Outputs sind nicht aufgelistet.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/entities/aoc_carryable.txt · Zuletzt geändert: 2009/11/28 09:20 von 212.90.136.141