Point_Entity: Spielt einen einzelnen Sound ab.
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Sound Name - Soundquelle. *.wav ist möglich
Volume - Lautstärke. 0-10 wobei 10 das höchste ist.
Dynamic Presets - Vorgegebene Art des Geräusches:
Start Volume - Die Lautstärke des Sounds am Anfang.
Fade in time (0-100) - Zeit (in Sekunden) des FadeIns.
Fade out time (0-100) - Zeit (in Sekunden) des FadeOuts.
Pitch - Tonhöhe, geht von 1 to 255, wobei 100 der normalen Tonhöhe entspricht
Max Audible Distance radius - Größter Abstand bei dem der Sound noch gehört wird
Play everywhere - Macht den Sound auf der ganzen Map hörbar, Standard: OFF
Start Silent - Erst beim Triggern wird der Sound gespielt, Standard: ON
Is NOT Looped - Lässt den Sound nur einmal durchlaufen, Standard: ON
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FadeIn -

FadeOut -

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Pitch - Steuert die Tonhöhe, von 1-255, wobei 100 der normalen Tonhöhe entspricht.
PlaySound - Startet den Sound.
StopSound - Stoppt den Sound, sofern er gespielt wird.
ToggleSound - Schaltet zwischen Starten und Stoppen hin und her.
Volume - Ändert die Lautstärke, von 1-10, wobei 10 das höchste ist.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.