Inhaltsverzeichnis
ambient_generic
Point_Entity: Spielt einen einzelnen Sound ab.
Properties
- Name
- Sound Name - Soundquelle. *.wav ist möglich
- Volume - Lautstärke. 0-10 wobei 10 das höchste ist.
- Dynamic Presets - Vorgegebene Art des Geräusches:
- 0 - None
- 1 - Huge Machine
- 2 - Big Machine
- 3 - Machine
- 4 - Slow Fade in
- 5 - Fade in
- 6 - Quick Fade in
- 7 - Slow Pulse
- 8 - Pulse
- 9 - Quick pulse
- 10 - Slow Oscillator
- 11 - Oscillator
- 12 - Quick Oscillator
- 13 - Grunge pitch
- 14 - Very low pitch
- 15 - Low pitch
- 16 - High pitch
- 17 - Very high pitch
- 18 - Screaming pitch
- 19 - Oscillate spinup/down
- 20 - Pulse spinup/down
- 21 - Random pitch
- 22 - Random pitch fast
- 23 - Incremental Spinup
- 24 - Alien
- 25 - Bizzare
- 26 - Planet X
- 27 - Haunted
- Start Volume - Die Lautstärke des Sounds am Anfang.
- Fade in time (0-100) - Zeit (in Sekunden) des FadeIns.
- Fade out time (0-100) - Zeit (in Sekunden) des FadeOuts.
- Pitch - Tonhöhe, geht von 1 to 255, wobei 100 der normalen Tonhöhe entspricht
- Max Audible Distance radius - Größter Abstand bei dem der Sound noch gehört wird
Flags
- Play everywhere - Macht den Sound auf der ganzen Map hörbar, Standard: OFF
- Start Silent - Erst beim Triggern wird der Sound gespielt, Standard: ON
- Is NOT Looped - Lässt den Sound nur einmal durchlaufen, Standard: ON
Inputs
- AddOutput
- FadeIn -

- FadeOut -

- FireUser*
- Kill
- KillHierarchy
- Pitch - Steuert die Tonhöhe, von 1-255, wobei 100 der normalen Tonhöhe entspricht.
- PlaySound - Startet den Sound.
- StopSound - Stoppt den Sound, sofern er gespielt wird.
- ToggleSound - Schaltet zwischen Starten und Stoppen hin und her.
- Volume - Ändert die Lautstärke, von 1-10, wobei 10 das höchste ist.
