point-Entity: Erteilt einem NPC einen Befehl ohne den aus seiner normalen Tätigkeit rauszuwerfen. Dieses Entity übernimmt nicht die Kontrolle über das Entity (wie z.B eine scripted_sequence es macht).
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Target NPC - Name oder Klasse des/der Ziel-NPC(s)
Search Radius (0=everywhere) - Radius, in dem nach NPCs gesucht wird.
All in radius - Ob alle passenden NPCs in dem entsprechenden Radius benutzt werden sollen(=Yes), oder nur eine (=No)
AI state to se
None
Set state to IDLE
Set state to ALERT
Set state to COMBAT
Schedule to run
Interruptability - Durch was die Schedule unterbrochen werden kann.
General
Damage or Death
Death
Goal entity - Name des entsprechenden Ziel-Entity (siehe Schedule to run)
Repeatable
Search Cyclically
Don't Complain
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