Inhaltsverzeichnis
aiscripted_schedule
point-Entity: Erteilt einem NPC einen Befehl ohne den aus seiner normalen Tätigkeit rauszuwerfen. Dieses Entity übernimmt nicht die Kontrolle über das Entity (wie z.B eine scripted_sequence es macht).
Properties
- Name
- Target NPC - Name oder Klasse des/der Ziel-NPC(s)
- Search Radius (0=everywhere) - Radius, in dem nach NPCs gesucht wird.
- All in radius - Ob alle passenden NPCs in dem entsprechenden Radius benutzt werden sollen(=
Yes), oder nur eine (=No)- No
- Yes
- AI state to se
- None
- Set state to IDLE
- Set state to ALERT
- Set state to COMBAT
- Schedule to run
- None
- Walk to Goal Entity
- Run to Goal Entity
- Set enemy to Goal Entity
- Walk Goal Path
- Run Goal Path
- Set enemy to Goal Entity AND Run to Goal Entity
- Interruptability - Durch was die Schedule unterbrochen werden kann.
- General
- Damage or Death
- Death
- Goal entity - Name des entsprechenden Ziel-Entity (siehe
Schedule to run)
Flags
- Repeatable
- Search Cyclically
- Don’t Complain
Inputs
- AddOutput
- FireUser*
- Kill
- KillHierarchy
- StartSchedule - Startet den Vorgang.
