point-Entity: Dieses Entity erzeugt Gerüche/Sounds, welche von NPCs wahrgenommen werden können, nicht aber vom Spieler. Dieses Entity wird benutzt, um bestimmte Reaktionen von den NPCs zu erzeugen.
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Response Contexts - 'key:value,key2:value2,etc'.
Subject(s) - Ziel für die Filterung. Name oder Klasse
Idle modifier. - Standard: 1.0 - Ein Faktor in %, dass der NPC während der Rede Pausen hält (0 = keine Pausen).
Greet Player? - Wenn auf Yes gesetzt, wird der Spieler bei der ersten Begegnung nicht begrüßt.
AddContext -

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ClearContext -

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RemoveContext -

SetIdleModifier -

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Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
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(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.