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ai_speechfilter
point-Entity: Dieses Entity erzeugt Gerüche/Sounds, welche von NPCs wahrgenommen werden können, nicht aber vom Spieler. Dieses Entity wird benutzt, um bestimmte Reaktionen von den NPCs zu erzeugen.
Properties
- Name
- Response Contexts - ‘key:value,key2:value2,etc’.
- Subject(s) - Ziel für die Filterung. Name oder Klasse
- Idle modifier. - Standard: 1.0 - Ein Faktor in %, dass der NPC während der Rede Pausen hält (0 = keine Pausen).
- Greet Player? - Wenn auf
Yesgesetzt, wird der Spieler bei der ersten Begegnung nicht begrüßt.- Yes
- No
Flags
keine.
Inputs
- AddContext -

- AddOutput
- ClearContext -

- ClearParent
- Disable
- Enable
- Kill
- KillHierarchy
- RemoveContext -

- SetIdleModifier -

- SetParent
- SetParentAttachment
- SetParentAttachmentMaintainOffset
