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ai_speechfilter

point-Entity: Dieses Entity erzeugt Gerüche/Sounds, welche von NPCs wahrgenommen werden können, nicht aber vom Spieler. Dieses Entity wird benutzt, um bestimmte Reaktionen von den NPCs zu erzeugen.

Properties

  • Name
  • Response Contexts - ‘key:value,key2:value2,etc’.
  • Subject(s) - Ziel für die Filterung. Name oder Klasse
  • Idle modifier. - Standard: 1.0 - Ein Faktor in %, dass der NPC während der Rede Pausen hält (0 = keine Pausen).
  • Greet Player? - Wenn auf Yes gesetzt, wird der Spieler bei der ersten Begegnung nicht begrüßt.
    • Yes
    • No

Flags

keine.

Inputs

Outputs

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkomerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
  half-life_2/entities/ai_speechfilter.txt · Zuletzt geändert: 2007/07/29 12:41
 
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