point-Entity:
Mithilfe dieses Entitys kann man regeln ob eine NPC-Art eine andere hassen, mögen, fürchten oder ihr neutral gegenüber stehen soll.
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Subject(s) - Name des NPCs (oder auch Klasse z.B. npc_zombie) dessen Status sich verändern soll.
Target(s) - Name des npcs (oder auch Klasse z.B. npc_zombie [!player für den Spieler]) über den das Subject denkt.
Disposition - Gefühl des Subject für das Target:
Hass (Hate)
Furcht (Fear)
Freundlich (Like)
Neutral (Neutral)
Radius for Subject - In welchem Radius dass Subject gesucht werden soll.
Dissposition Priority - Wie stark die „Disposition“ sein soll. Eine höhere Priorität verstärkt das Gefühl.
Reciprocal - Setze dies auf yes, wenn das Target gleich wie das Subject denken soll.
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