point-Entity: Die Actbusy-Funktion ist eine Möglichkeit um NPCs beschäftigt aussehen zu lassen. Mithilfe von Hint-Nodes kann man sie an bestimmten Plätzen beschäftigen.
Sie führen diese Tätigkeit dann solange aus, bis eine wichtigere Aktion bevorsteht (wenn sie z.B ein Gegner gesichtet haben.) Der Mapper hat die volle Kontrolle über die NPCs, was sie machen; wie lange sie es machen sollen und durch welche Gegebenheiten sie aufhören.
Das System besteht aus drei Komponenten:
actbusy.txt im Script Ordner (hl2\scripts\)), welche alle möglichen Aktionen der Actbusy Funktion auflistet. ai_goal_actbusy, welche die ganze Situation kontrolliert, sie sagt wann welche NPCs die Funktion benutzen sollen.Act Busy Hint. Diese Entities geben die Position an, an der die NPCs die Actbusy-Funktion ausführen sollen. Dieses Entity zeigt auf einen Eintrag in dem Script, aus dem dann eine Aktion geladen wird.keine.


