ai_battle_line

point-Entity: Dieses Entity befielt einer Gruppe von Gegnern, hinter einer gewissen Linie zu bleiben.

Siehe Standoff-Verhalten(Valve Developer - Englisch)

Properties

  • Actor(s) or squad to affect - Zielentity des ai_battle_line
  • Active - Soll das Entity aktiv sein?
    • No
    • Yes
  • Strict - Befehle werden nur auf Verbündete übertragen.
    • No
    • Yes

Flags

keine

Inputs

Outputs

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/entities/ai_battle_line.txt · Zuletzt geändert: 2007/07/29 12:56 von Adrian_Broher