Ihr kennt sicher alle die Panzer/Geschütze in Half Life, die sowohl schießen, als auch zerstörbar sind. Hier das Tutorial dazu:
Zuerst basteln wir uns unser func_tank/laser/rocket und nehmen alle ganz normal Einstellungen vor, bis wir unser „Wunsch“-func_tank haben. Den trigger_relay setzen wir auch schon in die Map und zuletzt erstellen wir ein func_breakable, welches ungefähr das func_tank abdecken sollte; in etwa so wie eine Hitbox. Diesem breakable verpassen jetzt die textur {blue. In den Eigenschaften des func_breakable stellen wir jetzt folgendes ein:
Beim trigger_relay wird das hier eingestellt…
Und beim func_tank:
Also nochmal in Kurzfassung:
Das (unsichtbare) func_breakable wird zerschossen und liefert Explosion sowie Metallsplitter. Die Zerstörung des func_breakables aktiviert den trigger_relay. Dieser radiert per kill target das func_tank aus. Es sieht also aus, als würde das func_tank explodieren.
Man kann die ganze Sache auch aufmotzen, indem man mit der Zerstörung des func_breakable noch andere Dinge aktiviert. Empfehlenswert wären z.B. func_wall_toggle um eine Ruine des func_tank darzustellen, ein env_spark oder ein Flammen-Sprite mit passenden trigger_hurt.