In diesem Tutorial erkläre ich euch, wie ihr die lebensspendenden Pfützen in Xen erstellt.
Entities, die ihr brauchen werdet:
Ihr fragt euch jetzt, „warum ein trigger_hurt? Das fügt doch Schaden zu?“ Richtig, aber dieses Entity erzeugt nur Schaden bei einem Damage-Wert von über 0. Legt einen Brush über die Pfütze (ihr könnt auch etwas total anderes mappen, hauptsache der Sinn bleibt gleich) und wandelt ihn in einen trigger_hurt um. Diesem gebt ihr die Einstellungen:
Da das Entity dem Spieler negativen Schaden zufügt, gewinnt dieser Lebenspunkte dazu, statt sie zu verlieren!