Also, wir wollen Wassertropfen erstellen, die aus einem Rohr o. Ä. tropfen! Dazu brauchen wir:
einen multi_manager einen Trigger oder Button einen trigger_relay und einen env_shooter
Als erstes bauen wir den env_shooter ein und geben ihm folgende Einstellungen:
So… dann fügen wir den trigger_relay ein und geben unter Name z.B. shooterrel ein. Als Target geben wir den Namen unseres zukünftigen multi_managers (z.B.: mmshooter) ein. Die Eigenschaft Delay before Trigger setzen wir auf den Wert, wie lange die Pause zwischen dem Fall der Tropfen sein soll. Ich hab ihn immer auf 3 :). Schließlich setzen wir den Trigger State auf ON.
Danach platzieren wir unseren multi_manager und geben ihm z.B. den Namen mmshooter (ACHTUNG!!! er muss das Target vom trigger_relay sein!). Nun klicken wir auf SmartEdit, so dass es deaktiviert ist und klicken auf add! Unter Key geben wir als ersten den Namen unseres env_shooters ein (in diesem Fall shooter) und Value setzen wir auf 0! Dieser Schritt wird wiederholt, bloß dass wir unter Value den Namen unseres trigger_relays eingeben (hier shooterrel)!
So, das war's auch schon fast! Jetzt muss der multi_manager nur noch von einem Trigger oder Button aktivert werden und es tropft fleißig :)