Dieses Tutorial zeigt, wie man eine Tür mit Klinke baut, welche benutzt werden muss, um die Tür zu öffnen.
Es erfordet eine Menge Entites. Zuerst brauchen wir die eigentlich Tür
func_door_rotating:
die falsche Tür:
Diese 2. Tür ist eine Tür, die der Spieler zuerst sieht, und die man nicht öffnen kann
func_wall_toggle:
Klinke Nr1
func_rot_button:
Nun noch in den Flags ein Haken bei „not solid“.. dann noch die Einstellungen so machen, dass die Klinke sich nach unten bewegt.
Klinke Nr2
Das ist die Klinke, die der Spieler sieht wenn die Tür geöffnet/geschlossen wird.
func_rot_button:
Diesmal ebenfalls bei den Flags „not solid“ an und die Einstellungen so verändern, das sich die Klinke in die geschlossene Haltung dreht.
Control Entities
Das ganze muss jetzt koordiniert werden.
Hinweis: Wo sich diese Entities in der Map befinden, ist egal.
Control Entities 1-6
env_global:
Multisource:
env_global:
env_global:
Multisource:
env_global:
control Entities 7-12:
Hinweis: Das sind alles env_renders, für die Teile, die sichtbar seien sollen und welche nicht
Control Entities 13-15
Hinweis: Das sind Multi_Managers die alle Szenen koordinieren (Tür öffnen, Tür Schliessen, Klinke schliessen)
Mach den SmartEdit Modus aus und gib folgende Werte ein:
1.multimanager:
2.multimanager:
<dt>hidedoor1</dt><dd>0 → macht die normale Tür unsichtbar
3.multimanager:
Hier noch eine Beispielmap.