Hier findet ihr einige Tipps, um die Qualität eurer selbst erstellten Texturen zu verbessern!
Theoretisch könnt ihr jedes Bild, dessen Abmessungen durch 16 teilbar sind (z.B. 48×48, 64×192) und eine eine Größe von 512×512 Pixeln nicht überschreiten, mit Wally zu einer Textur für goldsource machen.
Trotzdem macht es Sinn, die Abmessungen so zu wählen, dass sie eine Potenz von 2 (128×128, 256×512 etc.) ergeben, da sie sonst ingame von der engine interpoliert werden müssen, was zu unschönen Ergebnissen führt. Ich verdeutliche dies einmal anhand eines Versuchs:
Ich erstelle zwei Texturen, eine mit den Maßen 128×256 (beide Seitenlängen 2^n) und eine mit den Maßen 192×256 (192 ist zwar durch 16 teilbar, jedoch keine Potenz von 2). Das sind meine Bilder:
Ingame sieht das Ergebnis jedoch so aus:
Die zweite Textur wirkt deutlich verpixelter, sie wurde interpoliert.
Was lernen wir daraus?