Wenn ihr von einem Server eine Map ladet, welcher keine *.res Datei besitzt kann es
passieren, dass beim öffnen der Map ein Fehler auftritt.
In den meisten Fällen steht dann auf dem Bildschirm sowas wie „WARNING: couldn't open wadname.wad“
Die *.res Datei ist ein einfaches „Text-Dokument“ welches nur die Endung “.res“ hat,
und sagt dem Client dass er bestimmte Dateien vom Server laden soll.
Ihr könnt es mit einem beliebigen Text-Editor öffnen und editieren.
Ihr erstellt eine neue Datei und benennt sie GENAU wie eure Map nur mit der Endung .res anstelle von .bsp ,
und tragt dann alle Sounds, Models, Sprites, Grafiken und Wads mit Pfad, ausgehend vom Verzeichnis des Spiels/der Mod, ein.
Beispiel:
Eure Map heisst testmap und braucht
zwei Wads,
ein Sprite
und ein Model.
Eure *.res Datei sollte also so aussehen:
testmap.wad testmap2.wad sprites/testmap/irgendein.spr models/barney.mdl maps/testmap.res
Wir schreiben das „maps/testmap.res“ mit in die *.res Datei damit die Leute, die eure Map laden und auf ihren Server vielleicht hochladen möchten oder mal im LAN spielen auch alle Dateien weitergeben können.
Dafür gibt es ein nettes Tool namens ResGen.
Ihr könnt die testmap.bsp einfach auf das Resgen-Icon draufziehen, es erstellt automatisch von allen Dateien die in der Map benutzt wurden eine Liste, ihr braucht nur noch „maps/testmap.res“ eintragen.