Wasser zu machen, ist garnicht so schwer. Gebt einem Brush, der Wasser werden soll, eine Wassertextur (!Textur) und macht aus ihm ein func_Water. Dann nurnoch die folgenden Einstellungen eingeben:
Render Mode - Texture (Damit das Wasser durchsichtig werden kann.)
FX Amount - 150 (0=unsichtbar 255=voll sichtbar)
Wave Height - 2.0 (Je höher der Wert, desto höher schlagen die Wellen!)
Um ressourcensparendes Wasser ohne Wellen zu erstellen, nehmt ein func_illusionary und ändert
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