In diesem Tutorial geht es darum wie man in Halflife fließendes Wasser wie z.B. von einem Fluss oder bei einem Wasserfall macht.
Es werden folgende Entitys benötigt:
So nun wollen wir mal anfangen. Zuerst machet man einen Block mit einer beliebigen Wasser Textur. Den Block markieren und auf tie to entity und bei class func_water auswählen. Attributes:
Dadurch wird das Wasser total durchsichtig. Denn man soll das stehende Wasser nicht sehen da sich seine Textur mit der des func_conveyor überlagern würde. Man braucht nur seine Eigenschaften des Wassers damit man darin herumschwimmen kann.
Als zweites macht man der selben Stelle noch einen Block mit der gleichen Größe. Diesem gibt man eine scroll Textur. Das ist eine Textur deren Name mit scroll beginnt. Scroll Texturen scrollen immer nach rechts - es sei denn man richtet die Textur mit dem Texture Application Tool aus - , Ihr müsst also die Textur auf dem func_conveyor noch so ausrichten, dass das Wasser schlussendlich in die richtige Richtung fliessen. Auch hier ist ausprobieren nicht verboten.
Block markieren, dann auf tie to entity und func_conveyor auswählen.
Attributes:
Auch hier dem RenderMode Texture und mit einer Zahl zwischen 0-255 als FXAmount die Transparenz bestimmen, falls diese gewünscht ist.