Hi und willkommen bei meinem ersten Mapping-Tutorial. Heute werden wir gemeinsam realistisch aussehende Felsen bauen. Ihr solltet euch aber mit dem Vertex-Tool auskennen, ohne Vorkenntnisse ist es zu schwierig sich an das Terrain-mapping zu wagen.
OK, fangen wir an :)
Als erstes benötigen wir ein paar normale Brushes, die so angeordnet sind, wie man auf dem Screenshot sieht. Sie sollten eine Unterschiedliche größe haben und ungefähr so hoch wie breit sein. Hierbei gibt es allerdings keine festen Werte.
Wir benutzen das Vertextool, und „biegen“ jeweils eine Ecke pro Brush zu einem anderen, s. Bild.
Wir markieren die 4 (oder mehr) Brushes und schieben sie mit gedrückter Shift-Taste hoch, bzw. runter.
Wir nehmen wieder das Vertextool, um damit die unteren Ecken der unteren Brushes ( *g* ) etwas nach Vorne zu ziehen.
Das gleiche machen wir mit den oberen Ecken der oberen Brushes, bloss nach hinten.
Jetzt clippen wir bei der oberen Reihe ein paar Ecken weg, um die Berge realistischer aussehen zu lassen.
Zum Schluss noch schnell ein paar Texturen angepasst, und dort wo der rote Kreis ist einen zusätzlichen Brush eingefügt. Zusätzliche Brushes sind in manchen Fällen (wie in diesem) sehr nützlich. Ihr solltet ein wenig damit rumprobieren.
So, nun noch ein paar Ingame-Shots: