Jeder kennt diese Eier, aus denen ein monster_alien_grunt kommt sobald man sie zerstört.
Um ein solches Ei zu bauen braucht man:
func_breakable:
Alles andere ist unwichtig / so lassen.
monstermaker:
Name - Aspawn
Monster Type - monster_alien_grunt
Childrens Name - Das braucht ihr nur, wenn ihr mit dem Monster noch was machen wollt (scripted Sequence etc..)
Number of Monsters - 1
Max live Children - 1
Das ist alles was ihr einstellen müsst
ambient_generic:
Flags:
is not looped
Start Silent
medium Radius
env_sprite:
Flags:
Das wars dann auch schon. Hier noch eine Beispielmap: ei.zip
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