Inhaltsverzeichnis
Half-Life Tutorials
Diese große Auswahl an Half-Life Tutorials ist über die Jahre herangewachsen.
Anfänger Tutorials
Die allerersten Schritte bis zum ersten Raum.
- Leitfaden zum HL-Editing
- Die Quake Engine
- Hammer Editor einrichten
- Die Hammer Werkzeuge
- Meine erste Map
Grundlagen
- Im Expert-Modus kompilieren
- Erweiterte Compile-Optionen
- VHE Tastenkürzel
- Einfaches Licht
- Eine Leiter
- Fenster & Glas
- Himmel
- Fahrstühle
- Züge
- rotierende Dinge
- Regen und Schnee
- Prefabs
- Teleporter
- Level-Change
- info_nodes - Wegpunkte für die KI
- Sequence, Sentence & Speaker
- Sounds & Geräusche mit einem ambient_generic
- Vertex-Manipulation-Tool
Türen
- Einfache Schiebetür nach oben
- Rotierende Türen
- Einseitige Tür
- Aufschiessbare Tür
- Tür mit Klinke
- Tür mit mehreren Schaltern
- Glasschiebetür
- Rotierene Glastür
Wasser
- "Normales" Wasser
- Wie man einen Raum flutet
- Schöneres Wasser mit func_conveyor
- Fließendes Wasser
- Wassertropfen
Funktionales
- Zerstörbare Kameras
- Überwachungskameras
- Beweglicher Laser mit Schaden
- Radioaktive Bereiche mit trigger_hurt
- Zerstörbare func_tanks
- Mehrere Lichter hintereinander anschalten
- Benutzung von monster_osprey
- Standkanone
- Laserkanone
- Einseitiges Fenster
- Retina Scanner
- Airstrikes
- Gezielte Airstrikes
- Drehplattformen für Züge
- Lampen zum ausschiessen
- Schalter für NPC's
- Kombinationsschloss
- Aufzug mit mehreren Stockwerken
- Digital Countdown
- Tretminen
- rutschiger Boden
- Züge mit Avelocity
- Rollende Objekte
- Rollende Kabeltrommel
Spezialeffekte
- Schneedecke
- Kamerafahrten
- Overlays
- Dynamische Schatten faken
- Dynamisches Licht faken
- Headcrabs aus dem Lüftungsschacht
- Spiegelnde Böden
- Alienbeam
- A-Grunt Ei
- Lichterkreislauf
- Xen's Lebensenergie-Pfützen
- Lichtkegel mit light_spot
- Horizont
Brushwork
- 90° Kurven richtig texturieren
- Terrain texturieren
- Outdoormapping
- Torbögen Archtool
- Torbögen Vertexing
- Felsen Variante C
- Kugel
- Ausgehöhlte Kugel/Sphere
Texturen
- Texlights - Texlights mit info_texlights
- Toggleable Texlights – Texlights, die sich an-/ausschalten lassen
- Eigene Texturen
- Weiterführende Tipps zum Erstellen eigener Texturen
- Alphatexturen - Teilweise transparente Texturen
- Detailtexturen
Technisches
- Models in Hammer 3.5
- Der "kleine" r_speeds Artikel
- Overlays durch Detailtexturen ersetzen
- Kompilerparameter
- r_speeds
- Hint-Brushes
- Origin und Clip
- Spezielle Texturen
Sonstiges
- Auflistung aller Himmelsnamen
- Terragen Skies
- ZHLT unter Linux einrichten
- Lösung des ***.spr-Overflow Fehlers
- Particle-System - Wie erstelle ich mein eigenes Particle System?
- Res-File - Was ist ein “.res” File und was tut es ?
kleine Tipps und Tricks
- Häufige Anfängerfehler - Ein Tutorial zur Vermeidung von Flüchtigkeitsfehlern.
Fehlersuche
Mod-Spezifisch
Team Fortress Classic
Day of Defeat
Deathmatch Classic
