Definiert verschiedene globale Einstellungen für das Level.
Map Description/Title (message) - Namen und Beschreibung der Karte. Unter diesem Namen wird das Level in Halflife beim speichern angezeigt.
environment map (skyname) - Namen des Himmels. Legt fest welche Himmeltextur im Spiel dargestellt wird. Die Standardskies sind:
desert
2desert
dusk
morning
night
space
alien1
alien2
alien3
black
city
cliff
neb1
neb6
neb7
xen8
xen9
xen10
CD track to play (sounds) - Nummer des CD-Titels. Legt fest welchen CD-Titel auf dieser Map gespielt wird.
Default light level (light) - Grundlichtstärke. Legt fest wie hoch die allgemeine (normale) Lichtstärke im Level mindestens ist.
Default Wave Height (WaveHeight) - Standardwellenhöhe bei Wasser. Legt fest wie hoch Wellen bei World-Brush Wasser sind (Worldbrush mit !-Textur)
Max viewable distance (MaxRange) - Maximale Sichtweite. Legt fest wie weit man im Level gucken kann
Chapter Title Message (chaptertitle) - Chapter-Nachricht. Blendet Chapter-Nachrichten ein (die Namen findet man in der pak0.pak-Datei unter titles.txt)
Level Fade In (startdark) - Einblendung aktivieren. Sorgt dafür das beim Start des Levels der Bildschirm mit schwarzem Nebel überzogen ist der sich dann langsam auflöst.
Display game title (gametitle) - Spieltitel aktivieren. Blendet den Namen des Spiels (Half-Life) ein.
New Level Unit (newunit) - Neues-Level-Funktion aktivieren. Ist bei Levelwechseln wichtig, wenn man in das nächste Level geht und dann wieder zurück findet man das Level in seinem alten Zustand wieder (wenn „no, keep current“ aktiviert ist).
Map Team List (mapteams) -

Default Team (defaultteam) -

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.