trigger_transition

Im Zusammenspiel mit info_landmark und trigger_changelevel kann dieses entity einen Levelwechsel ermöglichen (singleplayer). Dabei kann ein trigger_changelevel nur aktiviert werden, wenn sich der Spieler in einem trigger_transition befindet.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life/entities/trigger_transition.txt · Zuletzt geändert: 2008/11/01 01:43 von dinock