====== trigger_once ====== Hat die selbe Funktion wie trigger_multiple kann jedoch pro levelstart nur ein einziges mal aktiviert werden. ===== Properties ===== * **Target** - Name des/der entities das ausgelöst werden soll. * **Name** - Name des triggers * **Kill target** - Name des/der entities die beim auslösen entfernt werden sollen. * **Target path** - Name eines zu folgenden path_corners * **Master** - Hier kann der Name eines multisource angegeben werden * **Sound Style** - Nicht verfügbar * **Delay before trigger** - Zeit in Sekunden bevor das gewünschte entity aktiviert wird * **Message (set sound too)** - Message-Name einer Message aus der titles.txt die bei Auslösung angezeigt werden soll ===== Flags ===== * **Monsters** - Zone wird auch durch monster_ aktiviert * **No Client** - Zone kann nicht durch player aktiviert werden * **Pushables** - Zone wird auch durch func_pushable aktiviert ===== Bemerkungen ===== Universal zum auslösen von z.B. scripted_sequence o.Ä..