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trigger_once
Hat die selbe Funktion wie trigger_multiple kann jedoch pro levelstart nur ein einziges mal aktiviert werden.
Properties
- Target - Name des/der entities das ausgelöst werden soll.
- Name - Name des triggers
- Kill target - Name des/der entities die beim auslösen entfernt werden sollen.
- Target path - Name eines zu folgenden path_corners
- Master - Hier kann der Name eines multisource angegeben werden
- Sound Style - Nicht verfügbar
- Delay before trigger - Zeit in Sekunden bevor das gewünschte entity aktiviert wird
- Message (set sound too) - Message-Name einer Message aus der titles.txt die bei Auslösung angezeigt werden soll
Flags
- Monsters - Zone wird auch durch monster_ aktiviert
- No Client - Zone kann nicht durch player aktiviert werden
- Pushables - Zone wird auch durch func_pushable aktiviert
Bemerkungen
Universal zum auslösen von z.B. scripted_sequence o.Ä..
