Hat die selbe Funktion wie trigger_multiple kann jedoch pro levelstart nur ein einziges mal aktiviert werden.
Target - Name des/der entities das ausgelöst werden soll.
Name - Name des triggers
Kill target - Name des/der entities die beim auslösen entfernt werden sollen.
Target path - Name eines zu folgenden path_corners
Master - Hier kann der Name eines multisource angegeben werden
Sound Style - Nicht verfügbar
Delay before trigger - Zeit in Sekunden bevor das gewünschte entity aktiviert wird
Message (set sound too) - Message-Name einer Message aus der titles.txt die bei Auslösung angezeigt werden soll
Monsters - Zone wird auch durch monster_ aktiviert
No Client - Zone kann nicht durch player aktiviert werden
Pushables - Zone wird auch durch func_pushable aktiviert
Universal zum auslösen von z.B. scripted_sequence o.Ä..
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.