Inhaltsverzeichnis
trigger_multiple
Erstellt eine Zone, welche durch Betreten ein anderes Entity auslösen kann.
Properties
- Target - Namen der Entities, die ausgelöst werden sollen
- Name - Name des Triggers
- Kill target - Namen der Entities, die beim Auslösen entfernt werden sollen
- Target path - Name einer zu folgenden
path_corner - Master - Hier kann der Name eines
multisourceangegeben werden - Sound Style - Nicht verfügbar
- Delay before trigger - Zeit in Sekunden, bevor das gewünschte Entity aktiviert wird
- Message (set sound too) - Message-Name einer Message aus der “titles.txt”, die bei Auslösung angezeigt werden soll
- Delay before reset - Zeit in Sekunden, nachdem die Zone nach erstmaligem Auslösen wieder aktiv ist und erneut auslösen kann
Flags
- Monsters - Zone wird auch durch
monster_*aktiviert - No Client - Zone kann nicht durch Spieler aktiviert werden
- Pushables - Zone wird auch durch
func_pushableaktiviert
Bemerkungen
Universal zum Auslösen von scripted_sequence o.Ä.
Bemerkung zum Eintrag Sound Style:
Dieser Eintrag stellt sich automatisch auf 32, sobald das Entity gesetzt ist. Manche Leute vermuten dies als Ursache eines Compilefehlers; tatsächlich bedeutet die 32 nichts anderes als “Toggle”, wie man es bei manch anderen Entities in den Flags ankreuzen kann.
