Erstellt eine Zone, welche durch Betreten ein anderes Entity auslösen kann.
Target - Namen der Entities, die ausgelöst werden sollen
Name - Name des Triggers
Kill target - Namen der Entities, die beim Auslösen entfernt werden sollen
Target path - Name einer zu folgenden path_corner
Master - Hier kann der Name eines multisource angegeben werden
Sound Style - Nicht verfügbar
Delay before trigger - Zeit in Sekunden, bevor das gewünschte Entity aktiviert wird
Message (set sound too) - Message-Name einer Message aus der „titles.txt“, die bei Auslösung angezeigt werden soll
Delay before reset - Zeit in Sekunden, nachdem die Zone nach erstmaligem Auslösen wieder aktiv ist und erneut auslösen kann
Monsters - Zone wird auch durch monster_* aktiviert
No Client - Zone kann nicht durch Spieler aktiviert werden
Pushables - Zone wird auch durch func_pushable aktiviert
Universal zum Auslösen von scripted_sequence o.Ä.
Bemerkung zum Eintrag Sound Style:
Dieser Eintrag stellt sich automatisch auf 32, sobald das Entity gesetzt ist. Manche Leute vermuten dies als Ursache eines Compilefehlers; tatsächlich bedeutet die 32 nichts anderes als „Toggle“, wie man es bei manch anderen Entities in den Flags ankreuzen kann.
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