====== trigger_monsterjump ====== ===== Beschreibung: ===== durch dieses entity werden alle monster die hindurchlaufen mit der angegebenen geschwindigkeit, höhe und richtung zum springen gebracht. ===== Properties ===== * **Master** - hier kann ein multisource master angegeben werden. * **Jump Speed** - Hier kann die geschwindigkeit des sprungs angegeben werden. gerechnet wird in einheiten pro sekunde * **Jump Height** - hier kann die höhe des sprunges angegeben werden. gerechnet wird in einheiten pro sekunde. Die Richtung des Sprunges wird durch den angel / Winkel des entites angegeben