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trigger_monsterjump
Beschreibung:
durch dieses entity werden alle monster die hindurchlaufen mit der angegebenen geschwindigkeit, höhe und richtung zum springen gebracht.
Properties
- Master - hier kann ein multisource master angegeben werden.
- Jump Speed - Hier kann die geschwindigkeit des sprungs angegeben werden. gerechnet wird in einheiten pro sekunde
- Jump Height - hier kann die höhe des sprunges angegeben werden. gerechnet wird in einheiten pro sekunde.
Die Richtung des Sprunges wird durch den angel / Winkel des entites angegeben
