trigger_monsterjump

Beschreibung:

durch dieses entity werden alle monster die hindurchlaufen mit der angegebenen geschwindigkeit, höhe und richtung zum springen gebracht.

Properties

  • Master - hier kann ein multisource master angegeben werden.
  • Jump Speed - Hier kann die geschwindigkeit des sprungs angegeben werden. gerechnet wird in einheiten pro sekunde
  • Jump Height - hier kann die höhe des sprunges angegeben werden. gerechnet wird in einheiten pro sekunde.

Die Richtung des Sprunges wird durch den angel / Winkel des entites angegeben

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life/entities/trigger_monsterjump.txt · Zuletzt geändert: 2005/05/04 15:23 von Flow